武侠游戏原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏原画设计经验,专注武侠、仙侠题材角色与场景设计,擅长国风写实与水墨风格。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint,具备从概念设定到量产落地的完整能力。曾主导两款武侠项目主角与门派套装设计,上线后角色皮肤付费转化提升明显。
工作经历
广州侠影网络科技有限公司
广州
武侠MMO自研项目
资深原画设计师
2022年9月 - 至今
角色原画商业化设计
- 负责武侠MMO项目主角与门派套装设计,累计交付120余张高质量角色原画,评审一次通过率超90%。
- 主导角色皮肤商业化设计,上线首月付费转化率提升18%,单月流水增加约300万元。
- 牵头制定角色设计规范与外包验收标准,外包返修率由35%降至12%。
深圳墨韵互动娱乐有限公司
深圳
仙侠手游二次元
游戏原画设计师
2020年7月 - 2022年8月
场景概念NPC设计
- 参与仙侠手游场景与NPC设计,独立完成80余张场景概念图,支撑两个版本内容上线。
- 配合主美完成水墨风格笔刷库搭建,团队出图效率提升约25%。
项目经验
武侠MMO《剑影江湖》主角设计
2024年3月 - 2024年5月
主美助理/角色主设
- 负责3位可选主角的造型、服饰与武器设计,输出三视图及拆分稿共40余张。
- 与策划、3D团队协作迭代5轮,角色上线后玩家满意度调研达86%。
仙侠手游《云海仙途》场景概念
2022年12月 - 2023年2月
场景原画
- 完成主城与秘境场景概念设计30余张,统一水墨国风视觉基调。
- 输出场景氛围与光影规范,协助3D还原度提升,返工量减少约20%。
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation 主页:zcool.com.cn/u/xiongshuaishuai
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
软件环境:
熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint,了解Blender基础建模。
课外活动
校动漫社原画组/组长
广州
广州美术学院动漫社
2018年8月 - 2020年5月
- 组织12人小组完成校刊武侠插画专题,作品获校级展览展出。
志愿服务经历
国风插画公益讲师/广州青年文化志愿协会
广州 · 2023年1月 - 至今
- 每月为社区青少年开展国风插画公益课,累计授课20余场,学员超300人次。
专业技能
Photoshop
Clip Studio Paint
国风角色设计
武侠场景概念
水墨笔刷表现
三视图与拆分
教育背景
广州美术学院
八大美院双一流
动画 本科
广州2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、场景概念与国画技法,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
中国动漫金龙奖 插画类 入围奖
公司年度优秀美术
工作成果
门派套装设计落地
独立完成6套门派套装设计,全部通过评审并进入量产。
皮肤付费转化提升
主导主角皮肤设计,上线首月付费转化率提升18%。
作品集行业曝光
武侠系列作品在站酷获首页推荐,累计收藏超2万。
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