欧美风游戏原画设计师简历范文全文
自我评价
6年游戏原画经验,主攻欧美写实与半写实风格,擅长角色设定、怪物与装备设计,熟悉奇幻、科幻题材。熟练使用Photoshop、Blender辅助绘制,能独立完成从概念草图到三视图、拆分稿的全流程交付。曾主导两款出海SLG项目的美术风格落地,角色资源一次通过率提升至85%。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发出海SLG
上海
资深游戏原画设计师
角色原画欧美写实
2022年9月 - 至今
- 负责欧美写实SLG项目角色与怪物原画设计,累计交付角色设定120余个,主导美术风格规范文档落地。
- 与主美、3D组协作推进角色三视图与拆分稿标准化,角色资源一次通过率由65%提升至85%。
- 带教2名初级原画,制定周度评审机制,团队返修工时下降约30%。
杭州星海互娱科技有限公司
游戏研发MMORPG
杭州
游戏原画设计师
角色设计装备设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与欧美奇幻MMO项目角色、装备与坐骑设计,独立完成80余套装备原画并通过美术验收。
- 配合策划完成皮肤商业化方案,负责的限定皮肤上线首月流水贡献超300万元。
- 建立角色部件素材库,复用率提升40%,缩短新角色概念阶段周期约2天。
项目经验
欧美写实SLG《边境王座》角色美术 - 角色原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主角与核心英雄的角色概念设计,输出12套高精度设定稿,支撑首测宣传物料制作。
- 制定角色风格与配色规范,统一外包与内部产出标准,外包返修率下降约35%。
奇幻MMO《星陨纪元》装备体系设计 - 原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责6个职业共60套装备原画,覆盖1-80级成长线,按期交付率100%。
- 优化装备设计流程模板,单套设计平均耗时由3天缩短至2天。
专业技能
Photoshop 原画绘制
角色与怪物概念设计
欧美写实/半写实风格
Blender 辅助建模与打光
三视图与拆分稿规范
美术风格规范制定
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、人体结构、色彩构成;毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
项目美术风格落地
主导两款出海项目欧美写实风格规范,成为团队后续项目复用标准。
商业化贡献
负责的限定皮肤上线首月流水贡献超300万元。
团队带教
带教2名初级原画,建立周度评审机制并稳定运行。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
ArtStation 与站酷个人主页可提供,含角色、怪物、装备完整案例。
擅长风格:
欧美写实、半写实,题材覆盖奇幻、科幻、军事。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受出差。
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