写实风格游戏原画设计师简历范文全文
自我评价
6年写实风格游戏原画经验,主攻次世代写实角色与怪物设计,熟悉欧美写实与东方写实两套美术语言。熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter完成从概念到三视图的完整交付,累计参与3款上线项目。擅长与3D、策划高效协作,能按项目美术规范稳定输出高质量资产。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
资深游戏原画设计师
写实角色概念设计
2022年9月 - 至今
- 负责写实风格MMORPG角色与怪物原画设计,主导12个BOSS概念方案,其中8个进入最终制作。
- 制定角色原画三视图与材质标注规范,使3D还原返修率由35%降至12%。
- 带教2名初级原画,建立内部写实人体与材质参考库,团队出图效率提升约20%。
杭州星野互娱科技有限公司
手游研发射击品类
杭州
游戏原画设计师
角色原画皮肤设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实射击手游角色与武器皮肤原画,独立完成40余套皮肤设计并全部上线。
- 配合主美完成美术风格测试与竞品分析,协助项目通过首轮美术评审。
项目经验
写实风格MMORPG《山海纪元》角色美术 - 角色原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与核心NPC写实概念设计,输出三视图及材质说明共30余套,支撑3D组按期完成建模。
- 与策划、3D协作迭代5轮,角色上线后玩家社区好评率超85%。
写实射击手游《暗区前线》皮肤原画 - 原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成赛季武器皮肤与角色外观设计20余套,其中3套成为当季热销皮肤。
- 按项目规范输出分层PSD与材质参考,缩短下游制作周期约15%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修角色设计、人体结构、色彩与构图;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
写实角色与怪物概念设计
Photoshop 数字绘画
Blender 辅助建模与打光
Substance Painter 材质表现
人体结构与解剖
三视图与美术规范输出
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
作品集与写实风格专项案例可随时提供,含角色、怪物、皮肤完整流程。
到岗时间:
在职,交接期约一个月,可接受出差。
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