游戏场景原画师简历范文全文
自我评价
5年游戏场景原画经验,主攻写实与半写实风格,擅长国风、仙侠及废土题材的场景概念设计与氛围图绘制。熟练使用Photoshop、Blender辅助搭建与Substance Painter材质表现,能独立完成从概念草图到最终气氛图的完整流程。参与过2款上线手游项目,负责场景资产规划与外包审核,具备与3D、地编高效协作的落地经验。
工作经历
杭州玄机网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
杭州
游戏场景原画师
场景概念设计外包审核
2022年9月 - 至今
- 负责仙侠MMO项目场景概念设计,累计输出主城、秘境等场景气氛图60余张,其中35张直接进入3D制作。
- 主导场景资产规划与外包审核,制定风格规范文档,使外包返修率由40%降至15%。
- 与地编、3D美术协作完成2个大版本场景迭代,版本上线后玩家场景满意度调研提升12%。
上海游族信息技术有限公司
手游研发卡牌游戏
上海
场景原画设计师
氛围图绘制概念设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌手游场景原画制作,独立完成废土题材关卡场景20余套,支撑2个资料片按期上线。
- 负责场景氛围图与道具概念设计,配合主美统一色彩与光影规范,项目美术验收一次通过率达85%。
项目经验
《山海问道》仙侠MMO场景美术 - 场景原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主城与三大秘境场景概念设计,输出气氛图28张,其中18张作为3D制作依据落地。
- 制定场景色彩与材质规范,统一外包团队产出标准,场景资产返修率下降25%。
- 配合地编完成场景光影调试,版本上线后场景相关玩家反馈好评率提升至90%。
《荒原纪元》废土题材关卡场景 - 场景原画师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成12套关卡场景概念与氛围图,覆盖废墟、地下基地等主题,全部按期交付。
- 与3D美术协作优化场景资产结构,单场景制作周期由10天缩短至7天。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:场景设计、色彩构成、数字绘画、影视概念设计。
专业技能
场景概念设计
氛围图绘制
Photoshop
Blender辅助搭建
Substance Painter
外包审核与规范制定
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集链接:
ArtStation:artstation.com/linyuxuan;站酷:zcool.com.cn/u/linyuxuan
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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