游戏原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏原画设计经验,擅长二次元与写实风格的角色设计与场景概念,熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint及Blender辅助建模。主导过2款月流水千万级手游的角色美术设计,累计产出角色原画120余张,上线通过率超90%。具备完整的美术规范制定与外包对接经验,能高效配合策划与3D团队推进落地。
工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
二次元手游自研自发
上海
资深游戏原画设计师
角色原画美术规范
2022年9月 - 至今
- 负责《明日方舟》衍生项目角色原画设计,独立完成18个角色立绘,上线后角色皮肤首周付费转化率提升12%。
- 制定角色美术规范与三视图标准,将外包返修率从35%降至15%,缩短角色落地周期约2周。
- 指导2名初级原画师并参与美术评审,团队季度产出效率提升约20%。
上海莉莉丝科技股份有限公司
SLG手游全球化发行
上海
游戏原画设计师
场景原画概念设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与SLG项目场景概念与建筑原画设计,累计产出场景原画60余张,支撑3个版本地图迭代。
- 配合3D团队完成原画到模型的落地还原,关键场景还原度达95%,减少返工约30%。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨回响》角色美术 - 角色原画主设
2024年3月 - 2024年5月
- 主导12个核心角色的风格设定与立绘产出,统一项目二次元美术基调,获制作人评审一次通过。
- 建立角色表情与动作差分规范,单角色差分产出效率提升约25%,支撑剧情演出需求。
国风写实项目场景概念设计 - 场景原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成主城与副本场景概念图20余张,确定项目国风写实视觉方向。
- 输出场景氛围与光影参考规范,协助3D团队缩短场景搭建周期约15%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色设计、场景概念设计、色彩构成、数字绘画。
专业技能
Photoshop 数字绘画
Clip Studio Paint
角色设计与三视图
场景概念设计
Blender 辅助建模
美术规范与外包对接
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷主页与ArtStation作品集链接,含角色、场景及过程稿。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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