游戏美术原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏原画设计经验,主攻二次元与写实风格的角色概念设计,熟悉从需求拆解到美术落地的完整流程。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模,具备较强的风格适配与快速出图能力。参与项目累计上线角色60余个,其中3个角色皮肤进入畅销榜前十。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
二次元手游研发自研
资深原画设计师
2022年7月 - 至今
角色概念设计二次元风格
- 负责二次元卡牌手游角色原画设计,累计完成角色与皮肤40余个,上线后3款皮肤进入畅销榜前十。
- 主导角色三视图与美术规范制定,将外包返修率从35%降至12%,缩短版本美术周期约2周。
- 与策划、3D建模协作推进角色落地,参与美术评审并提出优化建议,保障版本按期上线。
上海星野互动娱乐有限公司
上海
写实MMO研发自研
游戏原画设计师
2020年7月 - 2022年6月
写实风格外包对接
- 参与写实MMO项目角色与NPC原画设计,完成角色20余个及配套道具原画,支撑两个大版本更新。
- 负责外包美术质量把控与反馈,累计审核外包稿件200余张,交付合格率提升至90%以上。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游角色设计
2023年3月 - 2024年5月
主美原画
- 负责主角与核心卡池角色概念设计,输出三视图与表情差分,角色上线首月卡池流水超预期15%。
- 制定角色风格统一规范,协调3名原画与2名外包完成版本美术交付。
《苍穹之刃》写实MMO版本美术
2021年6月 - 2022年4月
原画设计师
- 完成场景与Boss角色原画设计,配合3D团队完成资产落地,版本上线后玩家美术满意度评分提升至4.6分。
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation作品集链接:zcool.com.cn/u/linyuxuan(角色、场景、道具分类展示)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
专业技能
角色概念设计
Photoshop
Clip Studio Paint
场景与道具原画
Blender辅助建模
美术规范与外包对接
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色设计、人体结构、色彩构成、数字绘画。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
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