游戏角色模型简历范文全文
自我评价
4年游戏角色模型制作经验,擅长次世代PBR流程与高精度角色雕刻,熟悉Maya、ZBrush、Substance Painter及UE4引擎。参与两款手游角色资产制作,上线角色均获玩家好评,能独立完成从原画到引擎落地的全流程。
工作经历
上海墨麟网络科技有限公司
上海
移动游戏角色扮演
游戏角色模型师
2022年9月 - 至今
次世代建模PBR材质
- 负责《幻境物语》手游角色高模与低模制作,完成30余个角色资产,平均过审周期缩短20%。
- 主导角色贴图与材质优化,将角色面数控制在项目预算内,包体降低15%。
- 与策划、原画协作完成角色风格统一,上线角色玩家满意度达92%。
上海星辉互娱网络科技有限公司
上海
游戏外包美术制作
3D角色模型师
2020年7月 - 2022年8月
MayaZBrush
- 参与3款手游角色模型外包项目,独立完成15个角色全流程制作,客户验收通过率100%。
- 优化建模工作流,将单个角色平均制作周期从7天压缩至5天。
项目经验
《幻境物语》手游角色资产制作
2022年10月 - 2023年6月
角色模型师
- 负责主角及BOSS角色高模雕刻与拓扑,模型面数控制在8万面以内。
- 使用Substance Painter完成PBR贴图制作,材质精度达4K。
- 在UE4中完成角色导入与材质调试,运行帧率稳定60FPS。
武侠题材手游角色外包项目
2021年3月 - 2022年5月
3D角色模型师
- 独立完成5个NPC角色模型与贴图,按时交付率100%。
- 根据客户反馈迭代3版,最终获得客户书面表扬。
工作成果
包体优化贡献
主导角色面数优化方案,使项目包体降低15%,获项目组季度优秀员工。
验收通过率100%
连续两年角色资产验收通过率100%,获年度最佳美术执行奖。
证书与认证
三维动画设计师(高级) - 工业和信息化部
2021年6月
证明三维角色建模与动画制作能力。
游戏美术设计师认证 - 中国游戏产业研究院
2020年12月
证明游戏美术设计与制作基础能力。
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
上海2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维建模、角色绑定、次世代游戏美术。
专业技能
Maya/ZBrush角色建模
Substance Painter材质
次世代PBR流程
Unity/UE4引擎
Photoshop贴图
Marvelous Designer服装
荣誉奖项
全国三维数字化创新设计大赛一等奖
校级学业奖学金
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