角色渲染师简历范文全文
熊帅帅
展现专业实力,创造职场价值。角色渲染师
专业技能
Maya
Substance Painter
Arnold渲染
UE5材质
PBR流程
Shader调试
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维建模、材质与灯光、游戏美术设计。
荣誉奖项
年度优秀员工
数字艺术设计大赛三等奖
课外活动
游戏美术社团
游戏美术社团/技术负责人
杭州2018年9月 - 2020年5月
- 组织社团角色渲染分享会,累计参与超200人次。
- 带队完成校园游戏Demo角色美术,获校级展映优秀奖。
志愿服务经历
渲染技术讲师
游戏美术公益课堂
上海2023年3月 - 至今
- 为高校学生讲解PBR角色渲染流程,累计授课6场。
项目经验
《星海纪元》主机项目角色渲染
角色渲染负责人
2023年2月 - 2024年6月
- 负责主角与BOSS角色材质与灯光,还原原画质感并控制性能预算。
- 优化材质球与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。
手游角色渲染规范搭建
核心渲染师
2022年3月 - 2022年12月
- 搭建角色渲染规范与材质模板,统一团队产出标准。
- 输出渲染检查清单,返修率下降约25%。
自我评价
5年游戏角色渲染经验,专注PBR角色材质与灯光表现,熟练使用Maya、Substance Painter、Arnold与UE5。主导过多款手游与主机项目角色渲染规范搭建,擅长在性能预算内还原原画质感。具备与美术、TA、引擎团队协作落地的完整经验。
工作经历
上海星海网络科技有限公司
上海
游戏研发主机项目
高级角色渲染师
2022年3月 - 至今
PBRUE5
- 负责主机项目角色材质与灯光制作,主导3个主要角色的PBR渲染落地。
- 搭建角色渲染规范与材质模板,团队返修率下降约25%。
- 与TA协作优化Shader与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。
杭州幻境互动科技有限公司
杭州
手游研发二次元
角色渲染师
2020年7月 - 2022年2月
MayaSubstance Painter
- 负责二次元手游角色渲染,完成20余个角色的材质与灯光制作。
- 优化渲染流程与材质库,单角色制作周期缩短约20%。
工作成果
渲染规范落地
建立角色渲染规范与材质模板,团队整体返修率下降约25%。
渲染性能优化
优化Shader与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。
其他信息
作品集:
作品集:ArtStation个人主页,含角色渲染Demo reel。
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2023年6月
证明三维动画与渲染专业能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年9月
证明游戏美术设计与制作能力。
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