3D游戏角色模型师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色模型制作经验,主攻次世代写实角色与手绘风格化角色,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成高模雕刻、低模拓扑与PBR贴图全流程。参与2款上线手游与1款主机项目,独立负责主角及BOSS角色资产,模型面数与贴图规格均符合引擎性能标准。具备良好的美术审美与团队协作能力,能高效对接原画、TA与动画环节。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
3D角色模型师
次世代角色PBR流程
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游主角与皮肤角色全流程制作,累计交付角色资产30余套,均按期通过美术验收。
- 优化角色低模拓扑与UV排布,单角色面数控制在1.5万以内,包体资源占用下降约20%。
- 与TA协作制定角色制作规范文档,新人上手周期由2周缩短至1周。
苏州星火互娱有限公司
射击手游写实风格
苏州
3D美术(角色方向)
高模雕刻贴图绘制
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实射击手游角色与NPC制作,独立完成高模雕刻、低模烘焙与贴图绘制共20余个角色。
- 负责角色毛发与布料资产制作,配合动画完成绑定前模型检查,返修率控制在10%以内。
项目经验
《幻域纪元》主角与BOSS角色资产 - 角色模型负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主角及3个BOSS角色的次世代制作,统一雕刻与贴图标准,保证风格一致性。
- 针对移动端性能优化LOD分级与贴图尺寸,实机帧率稳定达标,上线后角色相关差评占比低于2%。
《星火战场》写实角色皮肤包 - 角色模型师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成6套角色皮肤的高模雕刻与PBR贴图,按期交付并全部通过内部评审。
- 皮肤包上线首月带动相关道具流水提升约15%,获项目组季度优秀个人。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Photoshop
Marvelous Designer
Unity引擎资产导入
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模、角色造型设计、数字雕刻、游戏美术制作。
荣誉奖项
项目组季度优秀个人
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
ArtStation与站酷作品集链接可随时提供,含次世代写实角色与风格化角色各3套。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受出差。
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