角色动画师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色动画经验,熟悉Unity与Maya动画制作流程,擅长战斗、技能与剧情表演类角色的动作设计与节奏把控。主导过3款上线手游的角色动画模块,负责关键帧手工动画与动捕精修,上线项目月流水峰值超3000万。重视手感与打击感,能与策划、程序高效协作推动落地。
工作经历
上海游趣网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
角色动画师
角色动画Unity
2022年9月 - 至今
- 负责休闲竞技手游角色全套动作制作,累计完成120余个角色动作,主导3个版本战斗手感调优。
- 使用Unity完成动画状态机与过渡配置,配合程序修复动画穿插与卡顿问题,版本上线后相关反馈下降约40%。
- 参与动画规范与资源命名标准制定,使外包返修率降低约25%,提升团队协作效率。
广州星影互娱科技有限公司
网络游戏MMORPG
广州
动画师
Maya动捕精修
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG项目角色待机、移动、技能动作制作,累计交付80余个动作资源,按期通过评审。
- 使用Maya完成动捕数据清理与精修,将技能动作制作周期由3天缩短至2天,整体产能提升约30%。
- 配合特效与程序联调打击感表现,项目上线后核心战斗满意度调研得分达4.3分(满分5分)。
项目经验
《星域幻想》主角战斗动画专项 - 角色动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角连招、受击与技能共28套动作制作,主导受击反馈与打击停顿节奏方案,上线后战斗流畅度评分提升约20%。
- 制定动画与特效、音效的时序对齐规范,使联调返工次数减少约35%,保障版本按期上线。
专业技能
角色关键帧动画
Maya
Unity动画状态机
动捕数据精修
动作节奏与打击感
3ds Max
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、运动规律与三维动画制作,毕业动画短片获学院优秀作品。
工作成果
上线项目表现突出
产能提升30%
团队动画规范建设
证书与认证
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2021年6月
证明二维与三维动画绘制专业能力。
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年9月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
其他信息
作品集:
Demo Reel与项目动画合集:zhangyu-anim.example.com
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。