角色平衡调整师简历范文全文
自我评价
5年游戏数值与战斗平衡从业经验,专注MMORPG与竞技品的角色强度调优,主导过3个版本的全角色平衡迭代。擅长以数据驱动定位强度问题,结合胜率、出场率与玩家反馈制定调整方案。曾将头部角色胜率差控制在3%以内,赛季留存提升约6%。
工作经历
上海游族网络股份有限公司
MMORPG上市公司
上海
高级数值策划(角色平衡方向)
数值平衡数据分析
2022年3月 - 至今
- 负责3款在运营游戏中60余名角色的强度评估与调优,主导每季度平衡性版本,头部角色胜率差由8.1%收窄至2.7%。
- 搭建角色强度监控看板,整合胜率、出场率与Ban率数据,将平衡问题定位周期从7天缩短至2天。
- 联动战斗、关卡与运营团队落地调整方案,赛季末核心玩家留存提升约6%。
北京完美世界软件科技发展有限公司
竞技游戏研发发行一体
北京
游戏数值策划
战斗数值版本迭代
2020年7月 - 2022年2月
- 参与竞技类产品角色与技能数值设计,完成12个新角色上线前强度校准,上线首周胜率偏差控制在±3%内。
- 建立技能修复与削弱评估流程,版本更新后玩家对平衡性投诉量下降约35%。
项目经验
全角色平衡性年度大版本 - 平衡调优负责人
2024年3月 - 2024年8月
- 梳理全量角色强度矩阵,识别出9个过强与6个过弱角色,制定分阶段调整清单并按周灰度验证。
- 上线后高分段角色出场多样性提升28%,平衡性满意度调研得分由6.9提升至8.2分。
新角色上线强度预演模型 - 核心数值策划
2023年4月 - 2023年9月
- 基于历史角色数据搭建强度预演模型,实现上线前胜率区间预测,误差控制在2个百分点内。
- 模型应用后新角色上线首周紧急削弱次数由每月2.3次降至0.7次。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字游戏设计 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:游戏数值设计、概率统计、玩家行为分析;在校期间获校级学业奖学金。
专业技能
角色强度数值建模
胜率与出场率数据分析
战斗公式与技能机制设计
SQL与数据看板搭建
Excel/Tableau数据可视化
跨部门版本协作与推进
证书与认证
数据分析师(CDA Level Ⅱ) - 中国商业联合会数据分析专业委员会
2023年6月
证明统计分析与业务数据建模能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月
证明系统设计与逻辑建模能力。
工作成果
平衡性指标达标
连续4个赛季将头部角色胜率差控制在3%以内,超出团队KPI要求。
玩家口碑改善
主导平衡性沟通帖与调整说明共20余篇,社区负面反馈占比下降约四成。
体系化建设
沉淀角色平衡评估SOP并在团队内推广,新人上手周期缩短约一半。
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