角色材质师简历范文全文
专业技能
Substance Painter
Substance Designer
Maya
PBR材质流程
UE5材质与渲染
风格化材质表现
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色建模、材质与贴图、数字雕刻。
荣誉奖项
毕业设计金奖
全国数字艺术设计大赛二等奖
作品集链接
角色材质作品集
个人作品
2020年7月 - 至今
ArtStation作品集:artstation.com/xiongshuaishuai,含角色材质与风格化作品。
自我评价
5年游戏角色材质制作经验,擅长PBR流程与风格化材质表现,主导过多款手游与主机项目的角色材质落地。熟练使用Substance Painter、Designer与Maya,能独立完成从材质方案到引擎调优的全流程。注重性能与美术效果平衡,交付资源均按期通过美术与性能双重验收。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
角色材质师
2022年9月 - 至今
PBR材质风格化渲染
- 负责二次元手游角色材质制作,累计交付60余套角色材质,全部按期通过美术验收。
- 制定项目材质规范与贴图命名标准,使外包返修率下降约30%。
- 与TA协作优化材质性能,角色材质Draw Call平均降低20%,保障中低端机型流畅运行。
杭州星野互动科技有限公司
杭州
主机游戏独立研发
材质美术师
2020年7月 - 2022年8月
Substance Designer角色贴图
- 参与主机项目角色材质全流程制作,完成主角与NPC共40余套材质,按期交付上线版本。
- 使用Substance Designer搭建可复用材质库,材质制作效率提升约25%。
- 配合美术总监完成风格化材质探索,方案被采纳为项目最终美术方向。
项目经验
二次元手游《幻境回响》角色材质
2023年3月 - 2024年6月
角色材质负责人
- 负责主角与三套时装的高精度材质制作,贴图分辨率与细节表现达到项目S级标准。
- 优化皮肤与布料材质节点,角色近景渲染帧率提升约15%。
主机项目《星野旅人》风格化材质
2021年4月 - 2022年5月
材质美术师
- 主导风格化材质方案设计,建立卡通渲染材质模板并推广至全项目组。
- 材质模板使新角色材质制作周期由5天缩短至3天。
工作成果
建立项目材质规范
主导建立的材质规范被两个项目组沿用,外包返修率下降约30%。
材质库提效
搭建可复用材质库,团队材质制作效率整体提升约25%。
其他信息
作品集:
ArtStation:artstation.com/xiongshuaishuai,含角色材质与风格化作品。
到岗时间:
可接受出差,一个月内到岗。
证书与认证
Adobe认证专家(ACE)- Substance Painter - Adobe
2023年6月
证明PBR材质制作与贴图能力。
Autodesk Maya认证 - Autodesk
2021年12月
证明三维动画与建模基础能力。
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