角色系统策划简历范文全文
自我评价
4年游戏系统策划经验,主导MMORPG与卡牌手游的经济、成长与战斗系统设计,擅长用数值模型和数据验证驱动方案迭代。曾负责月流水3000万级项目的系统重构,付费转化率提升18%。熟悉从需求拆解、原型验证到上线调优的完整流程。
工作经历
2022年9月
-
至今
上海某网络科技有限公司
手游研发中大型团队
系统策划
系统设计数值平衡
上海
- 主导卡牌手游经济与养成系统重构,梳理资源产出与消耗链路,上线后7日留存提升6个百分点。
- 搭建战斗数值模型与平衡性验证表,将版本调优周期从2周压缩至5天,减少线上数值事故。
- 输出系统设计文档与配置表规范,协同程序、美术推进3个大版本按期上线。
2020年7月
-
2022年8月
广州某互动娱乐有限公司
MMORPG研运一体
系统策划
成长线设计付费系统
广州
- 负责MMORPG任务与成长线系统设计,设计主线与日常任务结构,使新手期流失率下降12%。
- 参与付费系统方案设计与AB测试,优化首充与月卡礼包配置,付费转化率提升18%。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
卡牌手游经济系统重构
系统策划负责人
- 重建货币与材料产出消耗模型,控制通胀率在5%以内,稳定长线经济生态。
- 设计分层养成节奏与资源投放节点,配合运营活动使月均付费ARPU提升15%。
- 建立数值监控看板,上线后3个月内定位并修复4处资源溢出问题。
2022年12月
-
2023年2月
MMORPG新手成长线优化
系统策划
- 重构1-30级任务与奖励节奏,缩短新手引导时长约20%,首日留存提升5个百分点。
- 设计成长目标与成就反馈机制,配合数据埋点验证,次日留存提升4个百分点。
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
华南理工大学
985双一流
软件工程 本科
广州
主修课程:数据结构、游戏程序设计、概率论与数理统计;校级游戏设计大赛二等奖。
专业技能
系统设计与文档
数值建模与平衡
Excel/配置表
经济系统设计
数据分析(SQL)
Unity基础
证书与认证
游戏策划职业技能等级证书(中级) - 中国音像与数字出版协会
2022年9月
证明游戏系统与关卡设计专业能力。
全国计算机等级考试二级(C语言) - 教育部教育考试院
2020年3月
证明编程与逻辑基础能力。
其他信息
作品集:
附系统设计拆解案例与经济模型文档,可提供在线链接。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
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