角色技能设计师简历范文全文
专业技能
技能机制与战斗逻辑设计
技能数值与平衡调优
Unity技能编辑器与Timeline
技能表现与打击感设计
Axure/Figma原型与文档
跨部门协作与版本推进
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
数字媒体艺术 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、动画原理。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
自我评价
5年游戏角色技能与战斗表现设计经验,主导过MMORPG与二次元ARPG项目的技能体系搭建,熟悉技能数值、表现与操作手感全链路。擅长与策划、程序、特效协作,推动技能方案落地并持续调优。参与项目累计注册用户超800万,核心战斗满意度提升明显。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
二次元ARPG自研项目
高级角色技能设计师
2022年3月 - 至今
技能机制设计战斗表现
- 主导3个职业共48个主动技能的机制与表现设计,上线后核心战斗满意度达86%。
- 建立技能数值平衡表与调优流程,将版本平衡问题反馈周期从5天缩短至2天。
- 与程序、特效协作落地技能编辑器规范,技能配置效率提升约40%。
上海幻境互娱有限公司
上海
MMORPG手游研发
角色技能设计师
2019年7月 - 2022年2月
技能数值版本迭代
- 负责2个职业的技能设计与迭代,累计产出60余个技能方案并全部按期上线。
- 参与战斗手感专项优化,技能释放响应延迟降低约30%,玩家好评率提升12%。
项目经验
《星轨纪元》核心战斗技能体系搭建
2023年1月 - 2024年6月
技能设计负责人
- 负责Boss技能机制与阶段表现设计,设计12套技能组合,副本首周通关率控制在18%。
- 输出技能设计文档与配置表,支撑程序与特效按期完成开发。
技能编辑器与配置规范优化
2022年6月 - 2022年12月
主要设计者
- 重构技能配置流程与校验规则,配置错误率下降约50%。
- 组织跨部门技能评审会,方案一次通过率提升至85%。
工作成果
技能体系从0到1搭建
从零搭建3职业技能框架,支撑项目按期上线并稳定运营。
建立平衡调优流程
推动技能平衡调优流程标准化,被团队沿用至后续两个项目。
战斗满意度显著提升
主导技能手感专项,核心战斗满意度由72%提升至86%。
证书与认证
游戏策划师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2023年9月
证明游戏策划与系统设计能力。
交互设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年6月
证明交互与原型设计能力。
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