角色动作优化工程师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色动作优化经验,专注动作捕捉数据清洗、动作融合与打击感调优,熟悉Unity与Unreal动画管线。主导过多款动作类手游的动作重定向与性能优化,将角色动画CPU开销降低30%以上。擅长与策划、美术协作,快速定位并解决动作表现与性能问题。
工作经历
上海游族网络股份有限公司
上市游戏公司动作类手游
上海
角色动作优化工程师
Unity动画动作优化
2022年9月 - 至今
- 负责动作类手游角色动画管线优化,重构动画状态机与混合树,角色动画CPU开销降低32%。
- 搭建动作捕捉数据清洗与重定向流程,单角色动作接入周期由5天缩短至2天。
- 制定动作资源规范并推动落地,包体动画资源体积减少约18%。
上海莉莉丝科技股份有限公司
游戏研发出海手游
上海
动画程序
Unreal动画动画蓝图
2020年7月 - 2022年8月
- 参与3D动作手游角色动画系统开发,实现上下半身分层混合与IK足部贴合。
- 优化动画裁剪与LOD策略,同屏50角色场景帧率提升约15%。
项目经验
动作手游打击感与动画性能专项优化 - 动作优化负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 针对战斗场景卡顿问题,重构动画更新与骨骼计算逻辑,战斗场景平均帧率提升20%。
- 联合策划调整受击、位移与技能前摇动画曲线,玩家打击感满意度调研提升明显。
动作捕捉数据重定向工具链建设 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 开发批量动作重定向与曲线修复工具,美术处理效率提升约3倍。
- 建立动作数据校验规则,动作返工率由25%降至8%。
专业技能
Unity动画系统与状态机
Unreal动画蓝图与Sequencer
动作捕捉数据处理与重定向
动画曲线与打击感调优
C#与Python工具开发
动画性能分析与优化
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:计算机图形学、游戏引擎原理、动画原理。
证书与认证
Unity认证开发者(Certified Associate) - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity引擎开发与动画系统应用能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与工程能力。
工作成果
动画性能显著提升
主导动画管线优化,累计为项目降低角色动画CPU开销30%以上。
工具链提效
自研动作重定向工具链,美术动作处理效率提升约3倍。
公司年度优秀员工
因动作优化专项成果突出,获评2023年度公司优秀员工。
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