3D角色建模师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色建模经验,擅长次世代写实与二次元风格角色制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成高模雕刻到引擎落地的全流程。主导过多款手游与端游角色资产制作,熟悉PBR流程与Unity、Unreal引擎规范,能独立把控角色造型与材质表现。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元手游
上海
3D角色建模师
次世代建模PBR流程
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游角色高模雕刻与低模拓扑,累计完成30余个角色资产,全部按期交付上线。
- 制定角色材质与贴图规范,将单角色贴图资源控制在4K以内,包体优化约25%。
- 与原画、TA协作还原角色设定,主导2个版本主角模型重制,上线后玩家好评率提升明显。
苏州星火数字艺术有限公司
游戏外包美术制作
苏州
角色模型师
高模雕刻角色拓扑
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实端游角色与NPC建模,独立完成15个角色全流程制作,通过美术总监验收。
- 优化高模布线结构,将角色面数平均降低约20%,兼顾画面表现与运行性能。
- 配合外包团队把控质量,累计审核并返修外包资产40余件,保证风格统一。
项目经验
《幻域纪元》主角角色资产制作 - 角色建模负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角从原画到引擎落地的完整建模,包含高模雕刻、低模拓扑、UV与贴图绘制。
- 制定角色材质模板,团队复用后单角色制作周期由10天缩短至7天。
- 模型在Unity中完成实机验证,角色表现与性能均达到项目上线标准。
写实端游NPC角色批量制作 - 角色模型师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成12个写实风格NPC角色的高模与贴图制作,统一遵循项目PBR规范。
- 通过模块化布线方案提升复用率,整体制作效率提升约30%。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Photoshop
Marvelous Designer
Unity引擎
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色造型设计、三维动画基础、数字雕刻。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
Adobe认证设计师(ACCD) - Adobe
2020年12月
证明数字图像与设计软件应用能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:artstation.com/chenyuxuan3d,含角色高模与引擎实机截图。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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