游戏角色扮演简历范文全文
教育背景
华中科技大学
985双一流
数字媒体技术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、数据结构。
专业技能
RPG系统与数值设计
战斗与技能机制设计
Excel/数值建模
Unity基础与原型验证
Axure/Figma 交互原型
玩家数据分析(SQL)
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
自我评价
5年RPG手游系统与战斗策划经验,主导角色养成、技能体系与副本玩法设计,熟悉从立项到上线的完整研发流程。擅长用数值模型与玩家数据验证设计,主导的养成系统使次留提升6.8个百分点。具备较强的跨部门协作与版本节奏把控能力。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元RPG
高级RPG系统策划
2022年3月 - 至今
系统设计数值平衡
- 主导角色养成与技能体系重构,上线后次留提升6.8个百分点,付费率提升2.1个百分点。
- 搭建战斗数值模型与配表规范,将版本调优周期由10天缩短至4天。
- 牵头与美术、程序对齐需求,保障3个大版本按期上线,无重大线上事故。
广州星游互动科技有限公司
广州
手游研发MMORPG
游戏策划(RPG方向)
2019年7月 - 2022年2月
关卡设计经济系统
- 负责副本与BOSS机制设计,累计产出40余个玩法关卡,相关玩法周活跃提升18%。
- 参与经济系统调优,通过产出与消耗平衡将通胀率控制在5%以内。
项目经验
《幻境纪元》角色养成系统重构
2022年6月 - 2023年8月
系统策划负责人
- 设计角色升星、装备与天赋三层养成结构,配套产出消耗曲线,上线首月养成渗透率达72%。
- 建立数值回归校验表,减少配置错误约60%。
《星海征途》团队副本玩法设计
2020年9月 - 2021年12月
关卡策划
- 设计12个团队副本与BOSS阶段机制,首通率控制在15%左右,符合预期难度梯度。
- 结合玩家反馈迭代3轮,副本好评率提升至85%。
工作成果
养成系统改版带动次留提升
重构养成系统后次留提升6.8个百分点,成为版本核心增长点。
研发效率显著提升
建立配表与校验规范,版本调优周期缩短60%。
其他信息
作品集:
角色养成与副本设计文档、数值方案可提供,链接随简历附上。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
游戏策划职业技能等级证书(中级) - 中国音像与数字出版协会
2021年6月
证明游戏策划理论与系统设计能力。
数据库系统工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年12月
证明数据分析与SQL应用能力。
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