角色特效设计师简历范文全文
自我评价
3年游戏角色特效设计经验,擅长使用Unity和UE5制作角色技能、受击、大招等全流程特效,具备扎实的动态节奏把控与手绘贴图能力。主导过2款月流水千万级手游的角色特效迭代,特效资源性能优化平均降低30%开销。对二次元与写实风格均有深入理解,能快速对接策划与动作团队需求。
工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司
游戏大厂二次元
上海
角色特效设计师
Unity角色特效
2022年9月 - 至今
- 负责《崩坏:星穹铁道》3个版本共12个角色的技能与受击特效,上线后角色相关客诉率低于0.5%。
- 优化特效资源Draw Call与粒子数,使战斗场景帧率平均提升8帧,包体降低约12MB。
- 制定角色特效制作规范与验收标准,新人上手周期由2周缩短至1周。
上海游族网络股份有限公司
上市公司卡牌手游
上海
特效设计师
UE4粒子特效
2020年7月 - 2022年8月
- 参与《少年三国志2》角色大招与场景特效制作,累计产出60余套技能特效,版本按期交付率100%。
- 配合动作与TA团队完成特效工具链优化,使特效制作效率提升约25%。
项目经验
《崩坏:星穹铁道》角色技能特效迭代 - 角色特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责5个五星角色全技能特效设计与落地,上线后TapTap特效好评率提升12%。
- 主导特效性能分级方案,低端机型帧率稳定在30帧以上,崩溃率下降0.3%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修动态图形、三维动画与影视特效,毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Unity粒子系统与Shader
Unreal Engine 5 Niagara
手绘贴图与AE合成
3ds Max/Maya特效动画
特效性能优化
Houdini基础
证书与认证
Adobe认证专家(ACE) - Adobe
2020年12月
证明After Effects与Photoshop专业操作能力。
Autodesk 3ds Max认证 - Autodesk
2019年8月
证明三维动画与特效制作专业能力。
荣誉奖项
中国美术学院优秀毕业设计
游族网络年度优秀员工
其他信息
作品集链接:
B站/ArtStation作品集:https://space.bilibili.com/example
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗。
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