MMORPG游戏后端开发简历范文全文
个人简历
熊帅帅
MMORPG游戏后端开发工程师
自我评价
6年MMORPG后端开发经验,精通C++与Go,熟悉Skynet、分布式服务器架构与战斗同步方案。主导过百万人注册量级MMORPG的跨服玩法与性能优化,单服承载提升40%。具备完整的大世界、副本与跨服战开发落地经验。
工作经历
广州多益网络股份有限公司
上市游戏公司MMORPG
广州
高级游戏后端开发工程师
C++分布式服务器
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG大世界与跨服战场后端模块,支撑日均在线8万玩家稳定运行。
- 重构战斗同步与AOI逻辑,单场景消息延迟降低35%,CPU占用下降20%。
- 主导跨服国战玩法从0到1上线,首月参与玩家超12万,付费转化提升8%。
深圳冰川网络股份有限公司
上市游戏公司端游研发
深圳
游戏后端开发工程师
GoMySQL
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG副本与任务系统后端开发,完成30余个玩法模块交付。
- 优化数据库读写与缓存策略,登录高峰响应时间从800ms降至300ms。
- 搭建自动化压测工具,提前发现并修复12处性能瓶颈,保障版本稳定上线。
项目经验
MMORPG跨服国战系统 - 后端负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 设计跨服匹配与战斗数据同步架构,支持单场2000人同屏对战。
- 引入分线分服与消息队列削峰,峰值QPS 3万下服务零宕机。
- 上线后国战玩法次日留存提升6个百分点,成为版本核心付费点。
大世界AOI与场景同步优化 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 重构九宫格AOI算法,场景广播消息量减少45%。
- 优化帧同步与状态校验机制,外挂检测准确率提升至95%以上。
专业技能
C++
Go
Skynet框架
分布式服务器架构
MySQL/Redis
Linux性能调优
教育背景
华南理工大学
985211双一流
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修数据结构、操作系统、计算机网络;获校级优秀毕业生。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月
证明软件设计与系统开发能力。
CET-6 - 教育部考试中心
2017年6月
具备英文技术文档阅读能力。
其他信息
到岗时间:
在职,一个月内可到岗。
技术作品:
GitHub维护游戏服务器网络框架开源项目,Star 300+。
出差意愿:
可接受短期出差与版本上线驻场支持。
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