射击游戏后端开发简历范文全文
教育背景
华中科技大学
985双一流
计算机科学与技术 本科
武汉2017年9月 - 2021年6月
主修数据结构、计算机网络与操作系统,GPA 3.6/4.0。
专业技能
C++
Go
网络同步与帧同步
分布式服务设计
Redis / MySQL
性能调优与压测
荣誉奖项
校级优秀毕业生
志愿服务经历
后端技术讲师
高校游戏开发公益社团
武汉2019年9月 - 2021年6月
- 为高校游戏开发社团提供后端技术分享,累计辅导学员60余人。
课外活动
游戏开发社团
游戏开发社团/后端组负责人
武汉2019年3月 - 2021年5月
- 组织4人小组完成多人射击Demo后端开发,负责房间服与同步逻辑。
项目经验
多人射击项目战斗服重构
后端核心开发
2023年3月 - 2024年6月
- 负责战斗服同步模块重构,采用状态同步加客户端预测,单局延迟降低35%。
- 设计房间匹配与断线重连机制,重连成功率提升至99.5%。
射击游戏反外挂与承载优化
后端负责人
2024年8月 - 2025年10月
- 搭建反外挂数据校验服务,异常行为识别准确率提升至92%。
- 优化战斗服承载能力,单节点并发提升40%。
自我评价
5年游戏后端开发经验,专注射击类游戏战斗服与网络同步方向,主导过帧同步与状态同步混合架构落地。精通C++、Go与分布式服务设计,熟悉反外挂、匹配房间服与高并发承载优化。曾支撑百万DAU射击项目稳定运行,战斗服单局延迟降低35%。
工作经历
深圳雷霆互动网络科技有限公司
深圳
游戏研发射击品类
高级游戏后端开发工程师
2023年3月 - 至今
C++网络同步
- 负责射击项目战斗服开发,优化同步逻辑使单局延迟降低35%,支撑百万DAU稳定运行。
- 主导匹配房间服重构,缩短匹配耗时28%,高峰并发承载提升40%。
- 搭建反外挂校验服务,异常行为识别准确率提升至92%,有效降低作弊投诉。
广州星辉网络科技有限公司
广州
手游研发休闲竞技
游戏后端开发工程师
2021年7月 - 2023年2月
Go分布式服务
- 参与竞技手游后端开发,负责战斗逻辑与数据存储模块,保障版本按期上线。
- 优化服务端接口性能,核心接口响应时间缩短30%,降低线上告警量。
工作成果
战斗服承载能力提升60%
主导战斗服性能优化专项,单机承载对局数提升60%,年度服务器成本节省约120万元。
核心服务可用性99.95%
建立后端服务稳定性保障机制,核心服务全年可用性达99.95%,重大故障同比下降70%。
证书与认证
数据库系统工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年6月
证明数据库设计与管理能力。
腾讯云从业者认证(TCP) - 腾讯云
2023年9月
证明云上服务架构与部署能力。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,两周内到岗。
作品集:
个人开源项目:github.com/xiongshuaishuai
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