MOBA游戏后端开发简历范文全文
自我评价
6年游戏后端开发经验,专注MOBA品类,主导匹配、战斗结算与房间服等核心系统设计。精通C++与Go,熟悉Skynet框架及Redis、MySQL高并发调优。曾支撑日活80万产品稳定运行,匹配耗时降低45%。
工作经历
深圳竞界网络科技有限公司
深圳
游戏研发MOBA
高级游戏后端开发工程师
2022年3月 - 至今
C++分布式架构
- 负责MOBA匹配服与房间服重构,采用分片加优先级队列,匹配平均耗时由8.2秒降至4.5秒。
- 主导战斗结算服务优化,引入异步落库与幂等校验,结算失败率从0.3%降至0.02%。
- 搭建压测体系并推动容量评估,支撑单区同时在线12万,赛季开服零故障。
广州星耀互娱科技有限公司
广州
手游研发竞技游戏
游戏后端开发工程师
2019年7月 - 2022年2月
GoRedis
- 参与MOBA项目战斗服开发,实现技能与Buff系统,支撑单场10人对战稳定60帧同步。
- 优化Redis缓存与MySQL分表策略,登录与背包接口P99延迟由320ms降至90ms。
项目经验
MOBA匹配与房间服重构
2022年6月 - 2023年6月
后端负责人
- 设计基于ELO与位置偏好的匹配算法,引入分段扩容,匹配成功率提升至98.6%。
- 实现跨服房间调度与断线重连,重连成功率99.2%,玩家投诉下降六成。
战斗服同步与压测体系建设
2020年3月 - 2021年12月
核心开发
- 搭建战斗回放与数据校验链路,定位并修复同步异常问题30余个。
- 引入压测机器人模拟万人对战,提前发现瓶颈并完成扩容方案。
工作成果
匹配性能提升
主导匹配服重构,匹配平均耗时降低45%,赛季首日峰值稳定承载。
结算稳定性保障
建立结算幂等与对账机制,资损类问题季度归零。
容量评估体系落地
推动压测常态化,上线前容量评估覆盖全部核心服务。
其他信息
到岗时间:
在职,确认录用后一个月内到岗。
工作意愿:
可接受出差与版本冲刺期加班,意向城市深圳、广州。
证书与认证
数据库系统工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年9月
证明数据库设计与优化能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年6月
证明英语读写与技术文档能力。
教育背景
华中科技大学
985211
计算机科学与技术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:数据结构、计算机网络、操作系统、分布式系统。
专业技能
C++
Go
Skynet框架
Redis
MySQL
网络同步与帧同步
Linux性能调优
Kubernetes
Protobuf
荣誉奖项
校级优秀毕业生
全国大学生程序设计竞赛省级二等奖
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