回合制游戏后端开发简历范文全文
自我评价
5年游戏后端开发经验,专注回合制MMORPG战斗与养成系统,主导过跨服战斗、战斗回放与数值校验模块。熟悉C++/Go、Redis、MySQL与分布式架构,具备高并发场景下的性能调优与线上问题定位能力。参与项目最高同时在线12万,战斗服平均延迟稳定在30ms以内。
工作经历
广州某网络科技有限公司
广州
游戏研发回合制MMO
游戏后端开发工程师
2022年9月 - 至今
C++分布式战斗服
- 负责回合制MMORPG战斗服核心逻辑开发,支撑单服同时在线1.2万,战斗平均延迟稳定在30ms以内。
- 主导跨服战斗匹配与数据同步模块重构,匹配耗时从800ms降至180ms,跨服玩法参与率提升25%。
- 搭建战斗回放与数值校验系统,线上战斗异常定位时间从2小时缩短至20分钟。
深圳某互动娱乐有限公司
深圳
手游研发休闲竞技
服务端开发工程师
2020年7月 - 2022年8月
GoRedis
- 参与回合制手游养成与背包系统开发,完成百万级玩家数据迁移,迁移期间零数据丢失。
- 优化战斗日志与排行榜写入链路,Redis集群QPS承载提升至8万,高峰卡顿率下降60%。
项目经验
回合制跨服战斗系统
2024年3月 - 2024年5月
后端负责人
- 设计跨服战斗房间分配与状态同步方案,支撑单场500人跨服战,峰值并发房间数3000。
- 引入分片与异步落库,战斗结算写入耗时下降70%,跨服战活动期间零宕机。
战斗数值校验与回放平台
2022年12月 - 2023年2月
核心开发
- 实现战斗过程帧级回放与数值比对,覆盖90%以上战斗异常场景,客诉定位效率提升3倍。
- 建立自动化回归校验流程,版本上线前战斗逻辑缺陷率下降45%。
工作成果
战斗延迟优化
通过协议精简与对象池复用,战斗服平均延迟从55ms降至30ms以内。
线上稳定性保障
主导战斗服容灾演练与降级方案,全年重大故障次数为零。
其他信息
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
游戏经历:
深度体验《梦幻西游》《神武》等回合制产品8年以上,熟悉战斗与养成数值体系。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月
证明软件设计与系统架构能力。
阿里云云计算工程师认证(ACP) - 阿里云
2022年6月
证明云上部署与运维能力。
熊帅帅
回合制游戏后端开发工程师
教育背景
华南理工大学
985211
软件工程 本科
广州2016年8月 - 2020年5月
相关课程:数据结构、计算机网络、数据库系统、分布式系统。
专业技能
C++
Go
Redis
MySQL
分布式架构
性能调优
Linux
Lua
网络编程
荣誉奖项
校级优秀毕业生
公司年度技术之星
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