网络游戏后端开发简历范文全文
自我评价
5年网络游戏后端开发经验,主攻MMORPG与SLG品类,精通C++与Go,熟悉分布式架构、高并发战斗服与跨服匹配。主导过单服万人同时在线的战斗服重构,接口P99延迟降低60%,支撑月流水千万级项目稳定运营。
专业技能
C++ / Go 服务端开发
Redis / MySQL 数据存储
分布式架构与微服务
网络编程(TCP/UDP/Protobuf)
高并发与性能调优
Linux / Docker / K8s 运维部署
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
高级游戏后端开发工程师
C++分布式架构
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG战斗服与跨服玩法后端开发,支撑单服1.2万同时在线,服务稳定运行无重大事故。
- 重构战斗结算与技能同步逻辑,接口P99延迟由180ms降至70ms,玩家卡顿投诉下降约55%。
- 搭建跨服匹配与排行榜服务,支撑赛季活动峰值QPS 3万,活动期间零宕机。
深圳幻境互娱科技有限公司
手游研发SLG
深圳
游戏后端开发工程师
GoRedis
2020年7月 - 2022年8月
- 参与SLG手游服务端开发,负责联盟、邮件与支付模块,保障日活20万玩家稳定体验。
- 优化数据库读写与缓存策略,核心接口响应时间缩短40%,服务器成本降低约15%。
项目经验
MMORPG跨服战场系统 - 后端负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 设计跨服战场分线调度与状态同步方案,支持单战场500人实时对战,匹配成功率提升至99%。
- 引入消息队列削峰与断线重连机制,战场高峰期服务器CPU峰值下降30%。
游戏支付与订单对账平台 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 重构充值下单与回调链路,支付成功率由96.5%提升至99.2%,月均减少客诉约200单。
- 建立自动对账与异常告警机制,财务对账人力由每周8小时降至1小时。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修数据结构、操作系统、计算机网络与数据库系统;获校级优秀毕业生。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与系统开发能力。
CET-6 大学英语六级 - 教育部考试中心
2017年12月
具备阅读英文技术文档能力。
其他信息
到岗时间:
在职,确认录用后一个月内到岗。
代码作品:
GitHub 维护游戏服务端框架与网络库示例项目。
工作意愿:
可接受短期出差与线上值班。
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