跨平台游戏后端开发简历范文全文
自我评价
5年游戏后端开发经验,专注跨平台(iOS/Android/PC)游戏服务端架构与高并发实时对战系统。精通 Go 与 C++,熟悉 Skynet、gRPC、Redis、MySQL 及分布式部署,主导过百万 DAU 项目的匹配与战斗服重构。擅长性能调优与线上问题定位,具备完整从0到1项目落地经验。
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发手游
广州
高级游戏后端开发工程师
Go高并发
2022年9月 - 至今
- 负责跨平台竞技手游服务端架构设计与核心模块开发,支撑日活 120 万玩家稳定在线。
- 主导战斗服与匹配服重构,采用分区分服与协程池方案,匹配耗时从 3.2 秒降至 0.8 秒。
- 搭建服务端监控与告警体系,线上故障平均定位时间缩短 60%,季度重大事故为零。
深圳幻境互动科技有限公司
游戏研发MMORPG
深圳
游戏后端开发工程师
C++Redis
2020年7月 - 2022年8月
- 参与 MMORPG 手游服务端开发,负责背包、任务与排行榜系统,单服承载 8000 人同时在线。
- 优化数据库读写与缓存策略,核心接口 P99 延迟由 180ms 降至 45ms。
- 配合客户端完成跨平台(iOS/Android/PC)数据同步联调,版本按期上线率 100%。
项目经验
跨平台实时对战匹配系统 - 后端负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 设计基于 Elo 与分段权重的匹配算法,支持 iOS/Android/PC 三端同服匹配,日均匹配 300 万场。
- 引入 Redis 有序集合与消息队列削峰,匹配服务 CPU 占用下降 35%,高峰期零超时。
游戏服务端热更新框架 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 基于 Lua 沙箱实现逻辑热更新,无需停服即可修复线上问题,版本发布窗口缩短 70%。
- 框架上线后覆盖 6 款在运营项目,累计减少停服维护时长约 200 小时。
专业技能
Go
C++
Skynet 框架
gRPC / Protobuf
Redis / MySQL
高并发与性能调优
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、操作系统、计算机网络、分布式系统;GPA 3.6/4.0。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与系统架构能力。
CET-6 - 教育部考试中心
2018年12月
具备英文技术文档阅读能力。
其他信息
到岗时间:
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
技术作品:
GitHub 维护开源游戏服务端工具库,累计 Star 300+。
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