大型多人在线游戏后端开发简历范文全文
熊帅帅
大型多人在线游戏后端开发工程师
教育背景
华南理工大学
985211
计算机科学与技术 本科
广州2016年8月 - 2020年5月
主修数据结构、操作系统、计算机网络,毕业设计为分布式游戏服务器框架。
专业技能
C++
Go
分布式架构
Redis/MySQL
网络同步与帧同步
性能调优
荣誉奖项
校级优秀毕业生
ACM校赛二等奖
志愿服务经历
游戏开发者社区技术分享讲师
广州游戏技术社区
广州2023年1月 - 至今
- 每季度分享MMO后端架构与性能调优实践,累计听众超300人。
课外活动
校游戏开发社团
后端组/技术负责人
广州2018年8月 - 2020年5月
- 带领5人团队完成多人联机Demo后端开发,获校级创新项目立项。
自我评价
6年MMO游戏后端开发经验,主导过百万级DAU产品的战斗与场景服务架构,精通C++与Go高并发服务设计。擅长分布式架构、状态同步与性能调优,曾将跨服战斗延迟降低40%。具备完整的上线运营与版本迭代经验,能独立承担核心模块设计。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
广州
游戏研发MMORPG
高级游戏后端开发工程师
2022年9月 - 至今
C++分布式架构
- 负责MMO战斗与场景服务架构设计,支撑百万级DAU稳定运行。
- 主导跨服战斗链路优化,将平均延迟从120ms降至72ms。
- 搭建服务监控与告警体系,线上故障平均恢复时间缩短50%。
深圳星辉互动娱乐有限公司
深圳
手游研发休闲竞技
游戏后端开发工程师
2020年7月 - 2022年8月
GoRedis
- 参与MMO服务器登录与网关模块开发,支撑日均50万在线。
- 优化数据库读写与缓存策略,热点接口响应时间下降35%。
项目经验
MMO跨服战场系统
2024年3月 - 2024年5月
后端负责人
- 设计分区分服与跨服匹配架构,支持单场2000人同屏战斗。
- 引入状态同步与断线重连机制,玩家掉线重连成功率提升至99%。
游戏服务监控平台
2022年12月 - 2023年2月
核心开发
- 基于Prometheus搭建指标采集与告警,覆盖200+服务实例。
- 实现自动化巡检报表,运维人工排查工作量减少40%。
工作成果
延迟优化
跨服战斗平均延迟降低40%,玩家投诉率下降明显。
技术专利
主导申请游戏状态同步相关发明专利1项。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,一个月内到岗。
作品集:
个人技术博客与开源Demo:github.com/zhanghaoran-mmo
证书与认证
系统架构设计师(软考高级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明大型系统架构设计能力。
阿里云云计算工程师认证(ACP) - 阿里云
2021年5月
证明云上服务部署与运维能力。
语言能力
英语(CET-6)可阅读英文技术文档,CET-6
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