AR游戏后端开发简历范文全文
自我评价
5年游戏后端开发经验,专注AR游戏实时服务与高并发架构,主导过DAU 50万级AR项目的服务端从0到1搭建。精通Go与Java,熟悉帧同步、状态同步及空间定位数据服务,具备云原生与全球多区部署经验。擅长通过压测与链路优化将核心接口P99延迟降低60%以上。
工作经历
深圳幻境互动科技有限公司
游戏研发AR/VR
深圳
高级后端开发工程师
Go高并发架构
2022年9月 - 至今
- 负责AR多人游戏服务端架构设计,支撑DAU 50万在线,核心接口P99延迟由180ms降至70ms。
- 主导帧同步与状态同步混合方案落地,弱网环境下玩家操作回滚率下降45%。
- 搭建自动化压测与监控体系,线上故障平均定位时间从30分钟缩短至8分钟。
广州星游网络科技有限公司
手游研发互联网
广州
后端开发工程师
JavaRedis
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲手游服务端开发,负责登录、匹配与排行榜模块,支撑日活20万稳定运行。
- 优化Redis缓存与MySQL分表方案,排行榜查询响应时间由120ms降至25ms。
项目经验
AR实景多人对战项目服务端 - 后端负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 设计基于空间网格的房间匹配与位置同步服务,单房间支持200人实时对战。
- 引入Kafka异步处理定位上报数据,峰值吞吐提升至每秒3万条,消息积压归零。
- 完成多区部署与灰度发布流程,版本上线回滚时间控制在5分钟内。
AR游戏全球多区部署改造 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 基于Kubernetes完成服务容器化与多地域部署,海外玩家平均延迟降低约40%。
- 设计跨区数据同步与账号互通方案,支撑东南亚与欧美两个大区同步上线。
专业技能
Go
Java
高并发与分布式架构
Redis / MySQL
Kafka / 消息队列
Kubernetes / Docker
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修分布式系统、计算机网络与数据库原理,GPA 3.6/4.0。
证书与认证
系统架构设计师(软考高级) - 工业和信息化部
2023年11月
证明大型系统架构设计与技术方案能力。
阿里云云计算工程师认证(ACP) - 阿里云
2022年6月
证明云上部署与容器化运维能力。
其他信息
代码作品:
GitHub 开源游戏服务端框架,累计 Star 300+,含帧同步与匹配模块示例。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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