卡牌游戏后端开发简历范文全文
自我评价
5年游戏后端开发经验,专注卡牌与回合制品类,主导过日活20万级卡牌手游的服务端架构与战斗结算系统。精通Java与Go,熟悉分布式、帧同步与状态同步、Redis缓存与MySQL分库分表。擅长高并发场景下的性能优化与线上问题定位,具备从0到1搭建服务端的能力。
专业技能
Java / Spring Boot
Go
MySQL / Redis
Netty 网络编程
分布式与消息队列(Kafka)
Docker / K8s 部署运维
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发卡牌手游
广州
游戏后端开发工程师
Java服务端架构
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游服务端战斗结算与卡牌养成模块,支撑日活20万玩家稳定运行,结算接口P99延迟控制在80ms以内。
- 主导服务端从单体向微服务拆分,引入Kafka削峰与Redis多级缓存,大版本开服承载峰值QPS提升3倍。
- 建立线上告警与日志追踪体系,将线上故障平均定位时间从40分钟缩短至10分钟以内。
深圳幻游互动科技有限公司
手游研发回合制
深圳
后端开发工程师
GoRedis
2020年7月 - 2022年8月
- 参与回合制卡牌项目服务端开发,独立完成抽卡、背包与邮件系统,上线后相关模块零重大事故。
- 优化战斗回放数据存储方案,单场战斗存储体积下降60%,每月节省存储成本约2万元。
项目经验
卡牌对战实时匹配与战斗服务 - 后端负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 设计基于Redis的有序集合匹配队列与分段匹配策略,匹配成功率提升至98%,平均等待时间缩短至3秒。
- 采用状态同步加帧校验方案实现战斗逻辑,配合断线重连机制,弱网环境下重连成功率达99.5%。
- 压测单服承载1万并发战斗,CPU占用稳定在60%以下,支撑新赛季开服零扩容。
卡牌养成与付费系统重构 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 重构卡牌升级、升星与属性计算逻辑,配置驱动化后策划可自助调整数值,版本迭代周期缩短30%。
- 引入事务与幂等设计保障充值发货一致性,上线后充值相关客诉下降70%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、操作系统、计算机网络、数据库系统;GPA 3.6/4.0,连续两年获校级奖学金。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与系统分析能力。
阿里云云计算工程师认证(ACP) - 阿里云
2023年6月
证明云上部署与运维能力。
其他信息
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
技术作品:
GitHub 维护卡牌战斗服务端开源示例,累计 Star 300+。
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