游戏场景原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏场景原画经验,擅长写实与半写实风格的场景概念设计、建筑与地形氛围营造,熟练使用Photoshop、Blender与Substance Painter。主导过2款上线手游的场景美术风格制定,产出可直接落地的场景原画与拆分图,配合3D与关卡团队完成还原。作品集涵盖开放世界、国风仙侠与科幻题材,具备较强的风格适配与快速出图能力。
工作经历
杭州幻境网络科技有限公司
手游研发开放世界
杭州
游戏场景原画设计师
场景概念设计风格规范
2022年9月 - 至今
- 负责开放世界手游主城与野外场景概念设计,累计产出场景原画120余张,其中85%一次性通过主美评审。
- 制定场景美术风格规范与拆分标准,推动3D还原偏差率由20%降至8%,缩短关卡美术返工周期约30%。
- 与关卡策划、3D场景组协作完成3个大地图区域落地,上线版本场景相关Bug率低于1.5%。
上海星野互娱科技有限公司
MMO国风仙侠
上海
场景原画设计师
气氛图场景拆分
2020年7月 - 2022年8月
- 参与国风仙侠MMO场景原画制作,独立完成门派、秘境等场景共60余张,支撑2个版本按期上线。
- 优化场景气氛图绘制流程,单张概念图平均耗时由3天压缩至2天,团队月产能提升约25%。
项目经验
《山海纪元》开放世界手游场景美术 - 场景原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主城、荒漠与雪山三大区域场景概念设计,输出原画与拆分图共90余张,支撑版本按期上线。
- 建立场景色彩与光影参考库,使3D还原一次通过率由65%提升至88%。
《九州问道》国风仙侠场景迭代 - 场景原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成6个门派场景的风格统一与气氛图重制,玩家场景满意度调研得分提升12%。
专业技能
场景概念设计
Photoshop
Blender辅助建模
Substance Painter
场景拆分与规范
风格适配与快速出图
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:场景设计、色彩构成、数字绘画、影视概念设计。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷与ArtStation作品集链接,含场景原画、气氛图与拆分图共40余张。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。