写实原画设计师简历范文全文
熊帅帅
写实原画设计师
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
6年游戏写实原画经验,主攻次世代写实角色与怪物设计,熟悉从概念设定到三视图、材质拆分的完整落地流程。熟练使用Photoshop、Painter与Blender辅助建模,能按策划需求输出可执行的美术方案。参与的两款项目累计流水超3亿元,具备与3D、动作、TA高效协作的经验。
工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
资深写实原画设计师
写实角色设计概念设定
2022年9月 - 至今
- 负责写实向角色与BOSS概念设计,累计交付角色设定40余套,一次性通过率约85%。
- 主导角色三视图与材质拆分规范制定,使3D还原返工率下降约30%。
- 带教2名初级原画,建立内部写实人体与布料参考库,提升组内出图效率。
上海盛趣信息技术有限公司
游戏研发MMORPG
上海
原画设计师
角色原画写实风格
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实MMORPG项目角色与坐骑设计,完成120余张高精度设定稿。
- 配合主美完成美术风格统一,输出角色配色与光影规范文档,被项目组沿用。
- 与3D团队协作优化模型贴图流程,单角色制作周期由7天缩短至5天。
项目经验
写实开放世界项目《山海纪元》 - 角色原画主设
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与核心NPC写实设定,输出设定稿30余套并完成三视图与表情拆分。
- 制定角色材质与配色规范,支撑3D团队批量制作,项目美术验收一次通过率提升至90%。
写实怪物设计专项 - 原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成12个写实怪物从概念到三视图的全流程设计,其中5个已上线。
- 结合解剖与生物结构参考建立怪物设计库,缩短同类需求出图时间约25%。
专业技能
写实角色与怪物设计
Photoshop / Painter
人体与生物结构
三视图与材质拆分
Blender 辅助建模
美术规范与协作流程
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:人体解剖、角色设计、数字绘画、影视概念设计。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷与ArtStation主页可查,含写实角色、怪物与三视图完整案例。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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