角色原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色原画经验,擅长二次元与写实风格的角色设定、三视图与表情拆分,熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模。主导过2款月流水千万级手游的角色设计,累计产出角色原画120余张,其中30余张成为项目主推皮肤。具备良好的美术规范意识与跨部门协作能力,能高效对接策划、3D与动画团队。
工作经历
杭州幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
杭州
角色原画设计师
角色设定三视图
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游《星海纪元》角色原画设计,累计完成角色设定45套,其中12套作为版本主推皮肤上线。
- 制定角色三视图与表情拆分规范,将3D建模返修率从25%降至10%,缩短角色制作周期约3天。
- 配合策划完成角色世界观视觉提案,参与版本宣发主视觉绘制,相关版本流水环比提升18%。
上海绘梦文化传播有限公司
游戏美术外包写实风格
上海
原画设计师
NPC设计外包审核
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实风格MMORPG项目角色与NPC原画设计,独立完成角色原画60余张,按时交付率100%。
- 负责外包美术质量审核与反馈,累计审核外包稿件200余张,统一项目美术风格并降低返工成本。
项目经验
《星海纪元》周年庆主推角色设计 - 角色原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导周年庆限定角色从概念草图到最终立绘的全流程设计,输出设定稿8版并确定最终方案。
- 协同3D与动画团队完成角色落地,角色上线首周抽取率超预期15%,成为版本核心营收点。
写实MMORPG《山海录》NPC视觉体系搭建 - 原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 梳理NPC按阵营与地域的视觉分级标准,完成40余个NPC形象设计并形成可复用设计文档。
- 推动美术规范在团队内落地,新NPC设计一次通过率由60%提升至85%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、人体结构、色彩构成与数字绘画;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Photoshop
Clip Studio Paint
角色三视图与表情拆分
Blender辅助建模
二次元/写实风格角色设定
美术规范与外包审核
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
中国美术学院毕业设计优秀作品
其他信息
作品集:
作品集链接:https://www.artstation.com/example(含角色设定、三视图与立绘作品)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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