恐怖风格原画设计师简历范文全文
专业技能
Photoshop 数字绘画
恐怖/暗黑风格角色设计
怪物与异化人体设计
Blender 基础建模与渲染
Substance Painter 材质绘制
三视图与美术规范输出
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色设计、场景概念设计、数字绘画。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国数字艺术设计大赛二等奖
课外活动
数字艺术社团
数字艺术社团/创作组组长
杭州2017年9月 - 2019年5月
- 组织每月主题创作与互评,累计产出暗黑题材作品60余幅。
志愿服务经历
概念设计志愿导师
独立游戏开发者社区
上海2023年1月 - 至今
- 为独立游戏团队提供公益概念设计指导,帮助其完成Demo美术方案。
自我评价
5年游戏原画经验,专注恐怖、暗黑与克苏鲁题材的角色与怪物设计,擅长写实怪物、异化人体与场景氛围稿。熟练使用Photoshop、Blender与Substance Painter,能独立完成从概念草图到三视图与材质参考的全流程。参与项目上线后获得良好口碑,具备与策划、3D和TA高效协作的经验。
工作经历
广州暗潮网络科技有限公司
广州
游戏研发恐怖生存
资深原画设计师
2022年3月 - 至今
怪物设计Boss概念
- 负责恐怖生存手游《深渊回响》怪物与Boss概念设计,累计输出120余张设定稿,其中86张进入最终美术资源。
- 建立怪物设计规范与三视图模板,使外包返修率由25%降至8%,单角色平均对接周期缩短3天。
- 与策划、3D美术协作完成12个Boss的落地验收,上线版本怪物相关美术问题反馈占比低于5%。
广州墨影互动娱乐有限公司
广州
手游研发暗黑题材
原画设计师
2019年7月 - 2022年2月
角色原画氛围场景
- 承担暗黑风卡牌项目角色与异化怪物原画,月均产出18张高质量设定,支撑两个版本的美术需求。
- 主导恐怖氛围场景稿绘制,配合主美完成30余张场景概念,版本上线后场景相关差评率下降约12%。
项目经验
《暗渊回响》恐怖生存项目
2023年3月 - 2024年5月
主美/原画负责人
- 负责恐怖生存项目核心怪物与异化敌人设计,输出三视图与材质参考共40余套。
- 与3D和TA协作落地材质表现,怪物资产返修率控制在10%以内。
克苏鲁题材独立游戏概念设计
2022年1月 - 2022年12月
概念设计师
- 完成克苏鲁题材场景氛围稿与Boss概念设计,支撑首曝PV美术表现。
- 建立暗黑风格配色与光影参考库,被团队复用于后续三个项目。
工作成果
方案一次通过率提升
主导的恐怖题材角色方案一次通过率提升至80%,减少返工两轮。
建立怪物设计规范
沉淀怪物设计规范与素材库,团队概念阶段效率提升约30%。
作品获得行业关注
个人作品在站酷累计获赞超2万,长期吸引恐怖题材项目合作邀约。
其他信息
作品集:
作品集:站酷搜索「陈默·暗黑概念」,含恐怖怪物、异化人体与氛围场景共40余张,可提供PSD源文件与测试稿。
到岗时间:
可接受出差与短期外派,离职状态可一周内到岗。
语言能力:
普通话二级甲等,CET-4,可阅读英文美术设定与参考资料。
证书与认证
Adobe认证专家(ACP)视觉设计 - Adobe
2023年6月
证明数字绘画与概念设计专业能力。
游戏美术设计师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2022年11月
证明游戏美术岗位专业水平。
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