2D场景原画设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏2D场景原画经验,擅长国风与写实风格场景概念设计,熟悉从氛围图到拆分落地的完整流程。熟练使用Photoshop、Blender辅助与Unity引擎规范,能独立完成关卡场景视觉方案。参与项目上线后场景资源返修率降低约30%,具备良好的跨部门协作能力。
工作经历
杭州星野网络科技有限公司
游戏研发二次元
杭州
2D场景原画设计师
场景概念设计氛围图
2022年9月 - 至今
- 负责国风MMORPG场景概念设计与氛围图绘制,累计产出场景原画120余张,支撑3个版本地图迭代。
- 制定场景资源拆分与命名规范,与3D、关卡团队对接,使场景资源返修率降低约30%。
- 参与美术风格评审与外包验收,统一外包交付标准,外包返工次数由每月8次降至3次。
上海幻境互娱科技有限公司
手游研发休闲竞技
上海
场景原画设计师
场景原画道具设计
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲竞技手游场景与道具原画绘制,完成5个主题场景套装,上线后次日留存提升约4%。
- 配合主美完成场景风格探索与配色方案,输出风格指引文档,缩短新成员上手周期约2周。
项目经验
国风MMORPG《山海行》新版本场景设计 - 场景原画主负责人
2023年3月 - 2024年6月
- 负责主城与野外地图场景概念设计,输出氛围图与拆分稿共40余张,按期完成版本交付。
- 与关卡策划协作优化场景动线,调整视觉引导后玩家主城停留时长提升约15%。
休闲竞技手游主题场景套装 - 场景原画设计师
2021年3月 - 2021年12月
- 独立完成5套主题场景原画与道具设计,统一色彩与光影风格,获项目组季度优秀美术奖。
- 输出场景资源规范文档,减少3D还原偏差,场景资源一次通过率提升至85%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修场景设计、色彩构成、数字绘画;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Photoshop场景绘制
场景概念设计
氛围图与光影表现
Blender辅助建模
Unity引擎资源规范
国风与写实风格
荣誉奖项
季度优秀美术奖
院级优秀毕业设计
其他信息
作品集链接:
作品集:站酷主页 zcool.com.cn/u/example,含场景原画与氛围图精选。
到岗时间:
可接受短期出差,一个月内到岗。
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