科幻原画设计师简历范文全文
熊帅帅
展现专业实力,创造职场价值。科幻原画设计师
自我评价
6年游戏与影视概念设计经验,专注科幻机甲、未来都市与异星生态题材,擅长从世界观设定到落地资产的全流程视觉开发。熟练使用Photoshop、Blender与Substance Painter,主导过3款上线项目的角色与场景原画,产出设定稿超800张。具备较强的风格统一与跨部门协作能力,能高效对接策划、3D与特效团队。
工作经历
上海星穹网络科技有限公司
游戏研发科幻射击
上海
资深科幻原画设计师
概念设计机甲设定
2022年9月 - 至今
- 负责科幻射击项目《深空纪元》机甲与敌方单位概念设计,累计产出设定稿320余张,其中86%一次性通过主美评审。
- 搭建机甲设计规范与部件库,将同类单位设计周期从5天压缩至3天,团队整体产能提升约35%。
- 与3D、特效团队协同推进12个Boss级单位落地,上线版本美术相关返工率控制在8%以内。
北京幻界影业有限公司
影视制作科幻电影
北京
原画设计师
场景概念载具设定
2020年7月 - 2022年8月
- 参与科幻电影前期概念开发,完成未来都市与异星场景气氛图150余张,支撑3轮投资方提案。
- 独立负责主角载具与装备设定,输出三视图与材质说明共40套,被制作部门直接采用率超70%。
- 建立项目视觉参考库并制定风格指南,使外包团队返稿率由30%降至12%。
项目经验
《深空纪元》世界观视觉开发 - 概念设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导建立包含4大阵营、60余种单位的世界观视觉体系,形成可复用的设计文档与部件规范。
- 组织每周设计评审并输出修改清单,项目概念阶段整体进度提前2周完成。
科幻短片《回声》概念设计 - 主美/概念设计
2022年12月 - 2023年2月
- 完成全片场景与关键道具概念设计共55张,支撑影片入围国内科幻短片展映单元。
- 与导演、摄影指导确定色彩与光影基调,成片视觉风格一致性获制片方书面认可。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修概念设计、场景透视与数字绘画,毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Photoshop 概念绘制
Blender 三维辅助
Substance Painter 材质
机甲与硬表面设计
场景气氛图
世界观视觉规范
荣誉奖项
公司年度优秀设计师
中国美术学院毕业设计优秀奖
其他信息
作品集:
ArtStation 作品集:artstation.com/chenyu-concept,含科幻机甲与场景精选30幅。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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