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道具原画设计师简历范文

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道具原画设计师简历范文全文

熊帅帅

道具原画设计师
138 0013 8000
上海
男
1996年5月
在职-考虑机会
意向城市:上海
期望薪资:15-20K
自我评价

5年游戏道具原画设计经验,擅长写实与半写实风格的道具、武器、载具及场景小物件设计,熟悉从概念草图到三视图落地的完整流程。熟练使用Photoshop、Blender辅助建模与Painter,能按策划需求快速产出可落地的设计方案。参与过两款月流水千万级手游项目,累计交付道具原画600余张,一次通过率稳定在85%以上。

工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
资深道具原画设计师
道具原画写实风格
2022年9月 - 至今
  • 负责《明日方舟》衍生项目道具与武器原画设计,累计交付原画320余张,一次通过率由70%提升至88%。
  • 主导建立道具设计规范与素材库,统一三视图与配色标准,团队返工率下降约30%。
  • 配合3D与策划完成落地验证,跟进20余个版本迭代,保障美术资源按期交付。
上海巨人网络科技有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
道具原画设计师
武器设计外包验收
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责MMORPG项目武器、时装与场景道具原画设计,累计产出280余张,支撑3个大版本上线。
  • 优化道具设计流程与外包验收标准,外包返修率由40%降至18%,节省约20%美术工时。
项目经验
《明日方舟》衍生项目道具美术体系搭建 - 道具原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 梳理道具品类与风格分级,输出设计规范文档与参考图库,覆盖6大类共200余个道具。
  • 推动规范在团队与外包落地,新道具首次评审通过率提升18个百分点。
MMORPG新版本武器与载具原画设计 - 主道具原画
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成新版本武器与载具原画90余张,其中12件成为版本宣传主视觉素材。
  • 与3D协作优化结构可读性,模型返修次数平均减少2次。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色与道具设计、场景概念设计、数字绘画、三维基础。

专业技能
Photoshop 原画绘制
道具与武器概念设计
三视图与结构表达
Blender 辅助建模
Painter 厚涂表现
需求沟通与外包验收
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛 二等奖
其他信息
作品集:

站酷与ArtStation作品主页,含道具、武器、载具原画精选60余张。

到岗时间:

在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。

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