原画设计师简历范文全文
个人简历
自我评价
5年游戏原画设计经验,擅长角色原画与场景概念设计,熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint及Blender辅助建模。主导过多款手游角色立绘与皮肤设计,累计上线角色30余个,皮肤付费转化率提升约18%。具备完整的美术规范制定与外包对接经验,能独立推进项目美术风格落地。
工作经历
杭州幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元手游
杭州
资深原画设计师
角色原画美术规范
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游角色原画与皮肤设计,累计上线角色18个、皮肤26套,皮肤首周付费转化率提升约18%。
- 制定角色美术规范与三视图标准,统一外包交付质量,外包返修率由35%降至12%。
- 参与美术风格预研与竞品分析,输出风格提案3份,其中1份被采纳为项目主视觉方向。
上海星绘文化传播有限公司
游戏外包美术服务
上海
原画设计师
场景原画外包对接
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲游戏场景概念设计与角色立绘,完成场景原画40余张,支撑2款产品按期上线。
- 配合主美完成美术资源拆分与规范整理,资源交付效率提升约25%。
- 对接外包团队并审核稿件,累计验收外包稿件200余张,保证风格统一。
项目经验
《星海纪元》角色立绘与皮肤设计 - 角色原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导核心角色立绘与限定皮肤设计,完成角色12个、皮肤15套,上线后角色相关礼包流水环比增长约22%。
- 建立角色三视图与配色规范文档,缩短新角色美术评审周期约30%。
- 指导2名初级原画师,帮助其独立完成角色设计并通过评审。
《萌宠小镇》场景概念设计 - 场景原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成主城与6个玩法场景的概念设计,输出场景原画30余张,支撑版本按期上线。
- 配合3D团队完成场景资源落地,减少返工约20%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色设计、场景概念设计、色彩构成、数字绘画。
专业技能
角色原画设计
场景概念设计
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender辅助建模
美术规范制定
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字绘画大赛二等奖
其他信息
作品集链接:
作品集:https://www.artstation.com/linyuxuan(含角色、场景与皮肤设计作品)
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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