场景原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏场景原画经验,擅长国风与写实题材的场景概念设计、氛围图与关卡视觉落地。熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter,能独立完成从概念草图到引擎内效果验证的全流程。参与项目累计上线3款手游,主导场景风格统一与外包审核,交付效率与品质获项目组认可。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发国风题材
场景原画设计师
2022年3月 - 至今
场景概念设计外包审核
- 负责国风手游场景概念设计与氛围图绘制,累计交付120余张,支撑两个版本按期上线。
- 主导场景风格统一与外包审核,制定规范文档,美术返工率下降30%。
- 与关卡策划协作完成引擎内效果验证,场景落地还原度达95%以上。
杭州星野互动娱乐有限公司
杭州
独立游戏写实风格
原画设计师
2019年7月 - 2022年2月
场景绘制风格预研
- 负责写实题材场景原画与道具设计,完成80余张场景图,助力项目通过美术评审。
- 参与美术风格预研,输出3套风格方案,其中1套被项目组采纳为正式方向。
项目经验
国风手游《山海行》场景设计
2023年1月 - 2024年6月
场景主美
- 负责主城与野外场景概念设计,输出40余张场景图与氛围图。
- 制定场景色彩与光影规范,统一全项目视觉基调。
写实手游《荒原纪元》场景设计
2022年6月 - 2023年12月
场景原画设计师
- 完成副本场景与Boss战场地设计,共25张场景图。
- 配合关卡策划调整构图与动线,提升玩家探索体验。
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation 作品集链接:zcool.com.cn/u/chenyu-art(含场景概念、氛围图与引擎截图)。
到岗时间:
离职状态,可一周内到岗,接受短期出差。
软件与工具:
熟练 Photoshop、Blender、Substance Painter,了解 Unity 与 Unreal Engine 基础流程。
课外活动
中国美术学院数字绘画社/社长
杭州
数字绘画社
2017年9月 - 2019年6月
- 组织月度场景速涂活动,累计参与超200人次。
志愿服务经历
场景原画分享讲师/游戏美术公益分享社区
上海 · 2023年5月 - 至今
- 为高校学生分享场景原画入行经验,累计指导30余人。
专业技能
Photoshop
场景概念设计
Blender
Substance Painter
氛围图绘制
Unity引擎效果验证
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:场景设计、色彩构成、数字绘画。
荣誉奖项
站酷推荐设计师
公司年度优秀员工
工作成果
场景风格统一
主导国风手游场景风格统一,美术返工率下降30%。
外包质量提升
搭建场景外包审核标准,外包交付合格率提升至92%。
作品集影响力
个人作品集站酷累计获赞超2万,进入首页推荐。
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