高级原画设计师简历范文全文
自我评价
7年游戏原画设计经验,专注二次元与写实风格的角色设计与场景概念,主导过3款月流水千万级手游的美术风格搭建。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender,具备从概念草图到最终立绘的完整落地能力。擅长与策划、3D团队协作,能独立把控美术品质与外包验收标准。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元手游
上海
高级原画设计师
角色原画美术风格把控
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游的角色原画与立绘设计,累计产出120余张高品质角色立绘,支撑版本更新节奏。
- 主导美术风格规范制定与外包团队管理,将外包返修率从35%降至12%,单版本美术周期缩短5天。
- 与策划、3D建模团队协同完成角色从概念到引擎落地的全流程,上线角色付费转化率高于同类角色均值18%。
杭州星野互动娱乐有限公司
游戏研发MMORPG
杭州
原画设计师
场景概念角色设定
2020年7月 - 2022年8月
- 承担写实类MMORPG的场景概念与角色设计工作,独立完成60余张场景概念图与80余张角色设定。
- 参与项目美术前期风格探索,输出3套备选视觉方案,其中1套被采纳为项目最终美术方向。
- 配合主美完成美术资源规范整理,建立角色设计文档模板,提升团队协作效率约20%。
项目经验
《幻域纪元》二次元卡牌手游美术搭建 - 原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责核心角色与主视觉原画设计,完成主角团12名角色的全套立绘与表情差分,上线首月新增用户超80万。
- 制定角色设计规范与色彩体系,统一外包交付标准,使美术资源一次性通过率提升至88%。
专业技能
角色原画与立绘设计
场景概念设计
Photoshop / Clip Studio Paint
Blender 辅助建模与贴图
美术风格规范与外包管理
跨部门协作与需求沟通
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、场景概念与数字绘画,毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
主导项目美术获奖
参与项目获2022年度游戏行业美术设计优秀奖,个人获评公司年度优秀员工。
提升美术产能
通过规范制定与外包管理,将团队单版本美术产出效率提升约30%。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
毕业设计院级优秀作品
其他信息
作品集链接:
ArtStation:artstation.com/linyuxuan(含角色、场景与项目案例)
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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