数字原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏数字原画经验,主攻二次元与写实风格的角色立绘、场景概念设计,熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模。主导过2款月流水千万级手游的角色原画与皮肤设计,累计产出商用美术资源300余张。擅长与策划、3D美术协作,能快速理解需求并稳定交付。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
资深数字原画设计师
角色原画立绘设计
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色立绘与皮肤设计,累计交付商用原画120余张,皮肤上线后单月流水提升约18%。
- 主导角色美术风格规范制定,统一团队立绘标准,新人上手周期由3周缩短至1周。
- 与策划、3D建模协作完成角色从概念到落地的全流程,返修率控制在10%以内。
杭州星野互娱有限公司
游戏研发MMORPG
杭州
数字原画设计师
场景概念设计角色设计
2020年7月 - 2022年8月
- 负责写实风格MMORPG场景概念与角色设计,独立完成场景原画60余张,支撑2个版本地图上线。
- 参与美术外包对接与验收,制定外包规范文档,外包返工率下降约25%。
项目经验
《幻境契约》角色皮肤设计项目 - 主美原画
2024年3月 - 2024年5月
- 负责6款限定皮肤的概念设计与立绘绘制,上线首周皮肤销售额突破800万元。
- 输出皮肤设计规范与配色方案,保证多角色风格统一,获项目组季度优秀美术奖。
《星野纪元》新版本场景概念项目 - 场景原画
2022年12月 - 2023年2月
- 完成新地图场景概念设计20余张,配合3D还原度达90%以上。
- 优化场景设计流程,概念到定稿周期由10天压缩至6天。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、场景概念设计、色彩构成;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Photoshop
Clip Studio Paint
角色立绘设计
场景概念设计
Blender辅助建模
美术风格规范制定
荣誉奖项
项目组季度优秀美术奖
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
站酷主页:zcool.com.cn/u/linyuxuan(含角色立绘、场景概念精选作品)。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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