3D场景原画师简历范文全文
自我评价
6年游戏场景美术经验,深耕3D场景原画与概念设计,擅长次世代写实与二次元风格场景搭建。熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter完成从概念到引擎落地的全流程,主导过3款上线项目的主城与副本场景设计。具备较强的风格统一与跨部门协作能力,能带新人并推动美术规范落地。
工作经历
上海擎天网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
高级3D场景原画师
场景概念设计团队带教
2022年4月 - 至今
- 负责开放世界项目主城与野外场景概念设计,累计输出场景原画120余张,一次通过率提升至85%。
- 制定场景美术规范与配色标准,推动场景组与3D、关卡部门协作,返工率降低约30%。
- 带教2名初级原画师,帮助其在3个月内独立承担副本场景设计任务。
杭州星游网络科技有限公司
手游研发MMORPG
杭州
3D场景原画师
场景概念设计引擎落地
2019年7月 - 2022年3月
- 参与MMORPG项目场景原画设计,独立完成20余个副本场景,支撑版本按期上线。
- 配合3D与地编完成引擎内效果校验,优化场景资源与贴图方案,包体缩减约15%。
项目经验
《山海纪元》开放世界项目 - 场景概念主美
2023年3月 - 2024年9月
- 负责主城、野外与剧情场景的整体风格设定,输出关键场景气氛图40余张,确定项目视觉基调。
- 与关卡策划、3D场景组协作完成6大区域落地,上线首月场景相关差评率控制在5%以内。
《星域ol》资料片场景迭代 - 场景原画师
2021年2月 - 2021年11月
- 负责新资料片两张大地图场景概念设计,按期交付并支撑版本上线,资料片首周留存提升约8%。
专业技能
场景概念设计
Photoshop
Blender
Substance Painter
Unity引擎场景落地
美术规范与团队协作
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2015年9月 - 2019年6月
相关课程:场景设计、概念艺术、三维建模基础;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
ArtStation个人主页与站酷作品集链接,包含场景原画与引擎落地案例。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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