概念原画师简历范文全文
自我评价
5年游戏概念原画经验,擅长二次元与写实风格的角色、场景概念设计,熟练使用Photoshop、Blender与AI辅助流程。主导过2款上线手游的角色与场景设定,累计产出300余张可用概念稿,美术通过率提升约30%。具备较强的风格适配与跨部门协作能力,能快速响应策划与3D落地需求。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
概念原画师
角色概念设计场景概念设计
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游角色与场景概念设计,累计产出200余张设定稿,角色美术一次通过率提升约30%。
- 与策划、3D美术协作推进角色落地,主导3个版本的角色视觉升级,上线后角色皮肤付费转化提升约15%。
- 参与美术风格规范制定,输出角色设计模板与参考库,团队新人上手周期缩短约2周。
杭州星野互动科技有限公司
手游研发卡牌
杭州
原画设计师
角色原画外包对接
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲与卡牌类项目角色、道具原画绘制,月均产出25张以上,支撑2个项目按期上线。
- 配合主美完成风格探索与外包反馈,外包返修率降低约20%,保障美术资源交付进度。
项目经验
二次元手游《幻境契约》角色视觉升级 - 概念原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主角团6名角色的概念重设与皮肤延展,输出40余张设定稿并全部通过评审。
- 建立角色三视图与材质参考规范,3D建模返工率下降约25%,版本按期上线。
写实风格开放世界场景概念探索 - 场景概念原画
2022年12月 - 2023年2月
- 完成主城与野外区域共12组场景概念设计,支撑立项Demo的美术风格验证。
- 结合Blender搭建白模辅助构图,场景方案评审通过率提升至90%以上。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色设计、场景设计、色彩构成、数字绘画。
专业技能
Photoshop 概念设计
角色概念设计
场景概念设计
Blender 白模辅助
AI 辅助出图流程
风格适配与规范制定
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
ArtStation 与站酷作品集链接,含角色、场景概念稿80余张,风格覆盖二次元与写实。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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