游戏场景原画师简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
5年游戏场景原画经验,主攻写实与半写实风格的场景概念设计、氛围图和关卡场景搭建,熟悉Unity引擎内美术落地流程。擅长从世界观与玩法需求出发输出可落地的场景方案,累计参与3款上线项目,其中1款月流水破千万。具备外包对接与新人带教经验,能独立承担从概念到资源交付的全流程。
工作经历
杭州幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
杭州
游戏场景原画师
场景概念设计氛围图
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG项目主城与野外地图场景概念设计,累计输出场景原画120余张,支撑3个大版本地图上线。
- 主导场景氛围图与关卡白模配色规范制定,使美术返工率下降约30%,版本美术评审一次通过率提升至85%。
- 对接外包团队5家,制定场景外包规范与验收标准,单版本外包成本节约约15%。
上海星野互娱有限公司
手游研发二次元
上海
场景原画设计师
场景绘制资源规范
2020年7月 - 2022年8月
- 参与二次元卡牌手游场景与UI背景绘制,完成主界面、副本场景等资源80余套,项目上线首月流水破千万。
- 配合关卡策划完成场景白模与光影方案迭代,将场景资源制作周期从7天压缩至4天。
项目经验
《山海纪元》开放世界场景概念设计 - 场景原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责3个主城区域与2张野外大地图的场景概念与氛围图设计,输出关键场景原画60余张。
- 制定场景风格指南与色板规范,统一内外包美术风格,场景资源验收通过率提升至90%。
- 与引擎美术协作完成场景资源落地,上线版本场景相关Bug数量较上一版本下降约40%。
《星轨物语》卡牌手游场景资源体系搭建 - 场景原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 搭建副本场景与主界面背景的资源命名及分层规范,覆盖200余个场景资源。
- 完成节日活动场景快速产出流程,单次活动场景交付周期由10天缩短至5天。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:场景设计、色彩构成、透视学、数字绘画;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
场景概念设计
氛围图与光影表现
Photoshop / Painter
关卡场景白模与配色
Unity引擎美术落地
外包规范与验收管理
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛 二等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio,含场景概念、氛围图与关卡场景案例。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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