游戏角色原画师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色原画经验,主攻二次元与写实风格的角色设计与立绘,熟悉从概念草图到三视图、切图交付的完整流程。擅长与策划、3D建模协作,累计完成80+角色设计并通过美术评审。具备较强的风格适配与量产把控能力。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏角色原画师
角色设计立绘绘制
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色设计与立绘,累计完成50+角色,其中12个作为版本主推角色上线。
- 主导角色三视图与切图规范制定,将美术返工率从25%降至10%以内。
- 与策划、3D建模协作推进角色落地,平均单角色交付周期由10天缩短至7天。
上海幻界互动娱乐有限公司
MMORPG游戏研发
上海
角色原画设计师
角色原画皮肤设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实风MMORPG角色与NPC设计,独立完成30+角色方案并通过美术评审。
- 负责角色皮肤与节日活动原画,活动版本角色皮肤付费转化率高于同期均值15%。
项目经验
《星轨纪元》二次元卡牌手游 - 角色原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角团6名核心角色的概念设计与立绘定稿,统一项目二次元美术风格。
- 建立角色设计规范文档与素材库,新人上手周期由3周缩短至1周。
《山海幻境》国风写实角色项目 - 角色原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成国风写实角色与坐骑设计20+套,支撑两个大版本内容上线。
- 配合3D团队优化角色结构,减少建模返工约20%。
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、人体结构、色彩构成;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
角色概念设计
立绘绘制
Photoshop
人体结构与动态
二次元风格
写实风格
三视图与切图规范
与3D/策划协作
Clip Studio Paint
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生原创动漫大赛插画组银奖
其他信息
作品集:
作品集链接:https://www.zcool.com.cn/u/example(含角色设计、立绘与三视图)。
到岗时间:
在职,离职后两周内到岗,可接受广州、深圳。
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