生物原画师简历范文全文
个人简历
自我评价
4年游戏原画经验,专注生物、怪物与坐骑方向,熟悉从概念草图到三视图、拆分与引擎落地的完整流程。擅长生物解剖结构与材质表现,能结合世界观与玩法需求输出可量产的设计方案。参与项目累计上线生物类资产120余个,其中3个成为版本主推形象。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
生物原画师
生物原画怪物设计
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG项目生物、怪物与坐骑原画设计,累计输出可落地设计方案80余个,交付通过率约90%。
- 主导版本主推BOSS形象设计,配合3D与动画完成三视图与拆分,上线后相关宣传素材点击率提升约25%。
- 参与美术规范与生物设计模板制定,使外包返修率下降约30%,新人上手周期缩短至2周。
杭州星野互娱科技有限公司
手游研发卡牌游戏
杭州
原画设计师
角色原画生物设计
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲与卡牌项目角色及生物原画绘制,月均产出设计稿15张以上,支撑两个项目按期上线。
- 配合主美完成生物风格统一与配色规范,使美术资源复用率提升约20%,返工量明显减少。
项目经验
《山海纪元》版本主推BOSS设计 - 生物原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 依据世界观与战斗机制完成3个阶段形态的BOSS设计,输出三视图、材质说明与拆分图共20余张。
- 与3D、动画协作完成落地,上线后该BOSS相关皮肤首周销量进入版本前三。
生物设计规范与素材库搭建 - 核心成员
2022年12月 - 2023年2月
- 整理生物解剖、材质与配色参考,建立含200余条素材的内部设计库,团队检索效率提升约40%。
- 制定生物设计评审清单,使跨部门评审轮次由平均3轮降至2轮。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2017年9月 - 2021年6月
主修课程:角色设计、生物结构、色彩构成、数字绘画;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
生物与怪物概念设计
Photoshop / Clip Studio Paint
解剖结构与材质表现
三视图与拆分规范
Blender 基础建模辅助
跨部门协作与外包对接
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛 二等奖
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:artstation.com/linyuxuan(含生物与怪物设计精选30余件)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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