端游动画设计师简历范文全文
自我评价
6年端游动画设计经验,主攻角色战斗动作与技能演出,熟练使用Maya、3ds Max及UE引擎动画管线。主导过多款MMORPG与ARPG项目的动作制作,擅长打击感调校与动作节奏把控。具备外包团队管理与动捕数据精修经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
上海盛趣网络科技有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
高级动画设计师
角色动作打击感调校
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG《传奇世界》手游端游化版本的角色战斗动作设计,完成8个职业共120余套技能动作,上线后战斗满意度调研提升15%。
- 主导Boss战演出动画制作,与策划、特效协作完成12个大型Boss的出场与技能演出,相关副本首周参与率超65%。
- 管理3人外包动画团队,制定动作规范与验收标准,外包返修率由30%降至12%。
苏州蜗牛数字科技股份有限公司
老牌端游厂商武侠IP
苏州
动画设计师
动捕精修引擎动画
2020年7月 - 2022年8月
- 参与端游《九阴真经》资料片角色动作制作,独立完成5个门派轻功与连招动画,版本上线后玩家好评率提升明显。
- 负责动捕数据精修与重定向,将动捕素材处理效率提升约40%,支撑项目月均30套动作产出。
- 配合TA优化动画蓝图与状态机,减少引擎内动作切换卡顿问题,相关Bug数量下降约25%。
项目经验
《山海纪元》端游主角战斗动画重制 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主角四套武器形态的战斗动画重制,重新设计起手、连段与受击反馈,重制后战斗手感评分提升20%。
- 建立动作节奏与镜头震动配合规范,输出文档供全组复用,新角色动画制作周期缩短约18%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Unreal Engine动画蓝图
动作节奏与打击感设计
动捕数据精修与重定向
Spine/2D骨骼动画
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。
工作成果
公司年度优秀员工
2023年获评公司年度优秀员工,为美术中心动画组唯一获奖者。
行业动画大赛入围
个人动作Demo入围2021年CGDA中国游戏制作人大赛动画组决赛。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2020年9月
证明Maya建模与角色动画专业能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2019年12月
国家职业资格,证明动画绘制专业水平。
其他信息
作品集:
动作Demo与作品集:chenyu-anim.example.com(含战斗连招、Boss演出、动捕精修片段)。
到岗时间:
在职,离职交接期约一个月,可接受出差。
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