MMO游戏动画设计师简历范文全文
专业技能
3ds Max 角色动画
Maya 骨骼绑定
Unity 动画系统
打击感调优
动作状态机搭建
外包团队协同
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2014年9月 - 2018年6月
相关课程:三维动画、角色绑定、游戏动作设计。
荣誉奖项
全国三维动画创作大赛二等奖
工作成果
动画规范降本
主导战斗动画规范制定,使技能动画返工率下降约35%,节省外包成本逾20万元。
资源库提效
牵头搭建动作资源复用库,角色动画制作周期平均缩短30%。
年度优秀员工
连续两年获评公司年度优秀员工,动画组绩效排名第一。
志愿服务经历
动画技能志愿讲师
广州高校游戏动画公益社
广州2024年3月 - 至今
- 为高校游戏社团提供动画制作指导,累计辅导学员40余名。
课外活动
数字媒体艺术工作室
数字媒体艺术工作室/动画组组长
广州2016年9月 - 2018年6月
- 担任动画组组长,带队完成两部校园游戏Demo的角色动画制作。
自我评价
5年MMO游戏动画设计经验,主导过2款月流水过亿项目的角色战斗与技能动画制作。精通3ds Max、Maya及Unity动画系统,擅长打击感调优与技能特效节奏把控。具备完整动作管线搭建与外包团队管理经验,能高效协同策划与程序落地动画方案。
工作经历
广州星辉网络科技有限公司
广州
MMORPGA轮
高级游戏动画设计师
2021年4月 - 至今
角色战斗动画动作管线搭建
- 担任《星穹纪元》角色战斗动画主力,完成8个职业共120余套技能动作,上线首月流水破亿。
- 主导打击感调优专项,优化受击与技能衔接节奏,玩家战斗满意度提升约18%。
- 搭建动作外包验收标准与资源库,外包返工率降低35%,单月产能提升约30%。
广州灵游互动网络有限公司
广州
MMORPG手游研发
游戏动画设计师
2018年7月 - 2021年3月
3ds Max动画Unity动画系统
- 负责《九州仙缘》角色技能与怪物动画制作,累计交付动作资源600余个,按期上线无延期。
- 参与动作状态机与动画蒙太奇配置,与程序联调将技能表现问题减少约40%。
项目经验
《星域纪元》MMO核心战斗动画重构
2023年4月 - 2023年12月
动画负责人
- 主导8个职业共200余个技能动画重制,统一动作风格并强化技能辨识度。
- 通过关键帧与镜头震动配合优化,使玩家战斗满意度调研提升18个百分点。
《幻境山海》新职业“御灵师”动画开发
2021年5月 - 2021年11月
主力动画设计师
- 独立完成新职业全部技能、待机与受击动画共60余套,上线首月职业使用率达22%。
- 设计召唤兽协同动作方案,解决多单位同屏动画性能问题,帧率稳定在45帧以上。
其他信息
作品集链接:
个人动画作品集:artstation.com/xiongshuaishuai
到岗时间:
离职状态,面试通过后一周内可到岗。
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