动画设计师助理简历范文全文
自我评价
动画设计专业本科毕业,1年游戏动画外包与实习经验,熟悉2D角色动画与UI动效制作流程。熟练使用Spine、After Effects、Photoshop,能独立完成骨骼绑定、关键帧动画与特效输出。参与过2款休闲手游的动画资源制作,交付合格率95%以上,可快速配合主美与程序联调。
教育背景
2020年9月
-
2024年6月
浙江传媒学院
公办本科艺术类院校
动画 本科
杭州
主修课程:角色动画、运动规律、分镜设计、三维动画基础;毕业设计获院级优秀作品。
工作经历
2024年7月
-
至今
杭州星跃网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
动画设计师助理
Spine动画2D角色动画
杭州
- 负责2款休闲手游的角色待机、行走、攻击动画制作,累计交付动画资源300余条,按期交付率100%。
- 使用Spine完成角色骨骼绑定与蒙皮,配合主美优化动画节奏,角色动作返修率由20%降至8%。
- 参与UI动效与特效切图整理,建立动画资源命名规范,使程序对接效率提升约30%。
2023年9月
-
2024年5月
杭州幻影数字艺术工作室
动画外包视觉设计
动画设计实习生
After EffectsMG动画
杭州
- 协助完成短视频与广告项目的MG动画制作,独立产出15条成片,客户一次通过率约80%。
- 负责素材整理、关键帧补间与音画对轨,将单条动画平均制作周期从3天缩短至2天。
项目经验
2024年10月
-
2025年3月
休闲手游《萌宠消消乐》角色动画
动画制作
- 负责主角与3个NPC的骨骼绑定及全套动作动画,项目上线后角色动画相关Bug仅2个。
- 配合程序完成Spine资源导入与动画状态机配置,缩短联调周期约2天。
2024年2月
-
2024年4月
品牌MG动画宣传片
动画与合成
- 独立完成30秒品牌MG宣传片的分镜、动画与合成,成片用于客户公众号投放,播放量超5万。
- 使用After Effects制作粒子与转场特效,获客户书面好评并续签下一期合作。
专业技能
Spine 骨骼动画
After Effects 动效合成
Photoshop 切图与修图
运动规律与关键帧
Premiere 视频剪辑
Unity 动画导入与联调
荣誉奖项
院级优秀毕业设计
校园动画创作大赛二等奖
证书与认证
数字创意设计(动画方向)职业技能证书 - 工业和信息化部人才交流中心
2023年12月
证明数字创意软件综合应用能力。
大学英语四级(CET-4) - 教育部考试中心
2022年6月
证明英语读写与日常沟通能力。
其他信息
作品集链接:
站酷主页:zcool.com.cn/u/chenyuxin,含角色动画与MG动效作品。
到岗时间:
可接受杭州及周边城市短期出差,一周内到岗。
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