动画设计工程师简历范文全文
自我评价
5年游戏动画设计经验,专注角色动作与技能特效动画,熟练使用Maya、3ds Max、Spine及Unity动画系统。主导过多款手游与主机项目的动作设计与动画状态机搭建,具备从分镜到引擎落地的完整能力。擅长通过动画节奏与打击感优化提升战斗表现,所负责项目核心玩法留存提升明显。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元手游
上海
动画设计工程师
角色动画Unity动画系统
2022年9月 - 至今
- 负责二次元动作手游角色技能与连招动画设计,累计产出300余套动作资源,上线后战斗满意度评分提升至4.6分。
- 搭建Unity Animator动画状态机与混合树方案,将动作切换延迟从120ms降至40ms,明显改善打击手感。
- 与策划、程序协作制定动画规范文档,使外包返修率下降约35%,缩短版本动画交付周期2周。
苏州星火互动娱乐有限公司
休闲游戏移动游戏
苏州
3D动画师
Maya骨骼绑定
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲竞技手游的角色待机、跑跳与受击动画制作,独立完成80余个角色动作,按期支撑3个版本上线。
- 使用Maya完成骨骼绑定与蒙皮优化,将单个角色动画制作工时缩短约20%,提升团队整体产出效率。
项目经验
《幻域纪元》战斗动画体系重构 - 动画设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主角与Boss共40余个角色的战斗动画重制,统一动作节奏与镜头语言,Boss战通关率提升12%。
- 设计技能前摇、后摇与受击反馈的动画参数标准,被团队沿用至后续两个项目。
《星火跑酷》角色动画量产 - 3D动画师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责12个可玩角色的全套动作制作与引擎导入,保障版本按时上线,首月下载量突破200万。
- 优化动画资源命名与导出流程,减少程序对接返工时间约30%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Spine 2D动画
Unity动画系统
动作节奏与打击感设计
骨骼绑定与蒙皮
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、三维建模、影视后期合成;毕业设计获学院优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2020年11月
证明动画绘制职业技能水平。
其他信息
作品集:
个人动画作品集:https://portfolio.example.com/anim(含角色动作与特效演示视频)。
到岗时间:
在职,离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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