游戏动画设计师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 骨骼绑定
Unity Animator 状态机
动作节奏与打击感设计
Spine 2D 动画
动捕数据清理与修型
教育背景
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、影视后期。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国大学生动画大赛三等奖
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
5年游戏动画设计经验,擅长角色战斗动作与技能演出,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过两款月流水千万级手游的动作制作,负责主角与Boss技能动画全流程。注重打击感与节奏表现,能配合策划、程序高效落地。
工作经历
上海游趣网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏动画设计师
2022年9月 - 至今
角色动画技能演出
- 负责二次元卡牌手游主角与Boss技能动画,累计完成120余套动作,上线后角色好评率提升至92%。
- 制定动作规范与资源命名标准,动画返工率下降约30%,与程序对接效率明显提升。
- 参与动捕棚拍摄与数据清理,将动捕流程单角色周期从5天压缩至3天。
北京星火互娱科技有限公司
北京
MMORPG端游手游
3D动画师
2020年7月 - 2022年8月
3D动画骨骼绑定
- 负责MMORPG项目NPC与坐骑动画制作,独立完成80余个角色动作资源。
- 配合主美优化动作表现,参与版本迭代,所在项目首月流水突破3000万元。
项目经验
《幻域纪元》主角战斗动作体系
2024年3月 - 2024年5月
动画负责人
- 主导主角普攻、连招与受击动作设计,共输出60余套动作,战斗手感评分较上版本提升15%。
- 搭建Unity动画状态机与混合树方案,减少程序手动配置工作量约40%。
《星海征途》Boss技能演出
2022年12月 - 2023年2月
动画设计师
- 负责3个大型Boss的技能演出动画,单场战斗演出时长控制在8秒内,兼顾表现与性能。
- 与特效、程序协作完成镜头与打击帧对齐,上线后相关战斗关卡留存提升约6%。
工作成果
年度优秀员工
2023年获公司年度优秀员工,动画组内唯一获奖者。
动作资源标准化
推动建立动作资源规范,团队整体返工率下降约30%。
其他信息
作品集:
B站/站酷作品集:包含角色战斗、技能演出与动捕清理演示视频。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2020年12月
国家职业资格,证明动画绘制专业水平。
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