动画设计师简历范文全文
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自我评价
4年游戏动画设计经验,主攻角色战斗动画与技能特效,熟练使用Maya、Spine与Unity动画系统。主导3款手游的角色动画制作,上线项目累计流水超2亿元,动画资源包体优化30%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
动画设计师
2023年3月 - 至今
角色动画Spine
- 负责《幻域纪元》角色战斗动画制作,完成120余套技能动画,上线后角色付费率提升18%。
- 优化动画资源与骨骼结构,将角色动画包体压缩30%,有效降低低端机型卡顿率。
- 与策划、程序协作制定动画规范文档,使外包返修率下降约25%。
上海墨影互动娱乐有限公司
上海
独立游戏休闲游戏
初级动画师
2021年7月 - 2023年2月
2D动画Unity
- 参与休闲手游《萌宠消消乐》全流程动画制作,独立完成UI动效与角色待机动画共80余个。
- 使用Unity制作技能特效与粒子动画,配合程序完成引擎内效果调试,版本按期上线。
项目经验
《幻域纪元》核心角色战斗动画
2023年5月 - 2024年6月
动画负责人
- 主导核心角色「凌霄」的整套战斗动画设计,包含普攻、连招与终结技共26个动作,上线首月角色使用率达42%。
- 制定该角色的动画节奏与打击感标准,被团队沿用至后续5个角色制作。
《萌宠消消乐》Boss战动画演出
2022年3月 - 2022年12月
动画设计师
- 负责Boss战场景动画与镜头演出,完成3个大型Boss的出场与技能演出动画。
- 通过动画分层与事件驱动方案,将Boss战动画加载耗时缩短约40%。
工作成果
一年内晋升动画负责人
入职一年内从初级动画师晋升为项目动画负责人,独立带教2名新人。
建立动画制作规范
沉淀角色动画制作规范与检查清单,团队动画返修率下降约25%。
其他信息
作品集:
站酷主页 zcool.com.cn/u/example,含角色动画与特效演示视频。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明三维动画制作与绑定能力。
Adobe After Effects 认证(ACP) - Adobe
2021年9月
证明影视与游戏后期特效制作能力。
专业技能
Maya 角色动画
Spine 2D骨骼动画
Unity 动画系统
After Effects 特效
Photoshop 原画修图
3ds Max 场景动画
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、影视后期。
荣誉奖项
中国大学生动漫游戏创意设计大赛 动画组一等奖
校级优秀毕业生
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