影视动画设计师简历范文全文
自我评价
5年影视动画与游戏CG动画经验,擅长角色表演、镜头语言与动作节奏设计,熟练使用Maya、Blender及MotionBuilder完成绑定、动画与镜头输出。主导过院线动画电影与头部游戏CG项目,单镜头返修率降低30%,具备全流程协作与外包对接经验。
工作经历
上海玄机数字科技有限公司
影视动画院线电影
上海
高级动画师
角色动画Maya
2022年9月 - 至今
- 负责院线动画电影角色表演与动作镜头制作,累计完成120余个高难度镜头,一次通过率提升至85%。
- 主导动画组镜头规范与动捕数据清理流程,将单镜头平均返修次数由3次降至2次以内。
- 对接外包团队并制定验收标准,外包镜头返工率下降30%,保障项目按期交付。
杭州网易雷火科技有限公司
游戏CG动画
杭州
3D动画师
动作设计MotionBuilder
2020年7月 - 2022年8月
- 参与游戏CG宣传片与角色技能动画制作,独立完成60余个镜头,其中3支CG片上线后播放量破千万。
- 优化动作库复用方案,将常规战斗动画制作周期缩短约25%,提升团队产出效率。
项目经验
院线动画电影《山海行》角色动画 - 动画组长
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角及主要配角共8个角色的表演动画,完成关键镜头90余个,获导演组一次性通过。
- 制定口型与表情动画规范,团队整体镜头返修率下降约30%。
游戏CG宣传片《烬火》 - 主力动画师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成主角战斗与情绪表演镜头20余个,成片上线首周播放量超800万。
- 配合特效与灯光环节调整动画节奏,成片镜头衔接问题减少约40%。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、影视镜头语言与三维动画制作,毕业作品获学院优秀作品奖。
专业技能
Maya 角色动画
Blender
MotionBuilder 动捕
镜头语言与表演设计
动作节奏与曲线调节
After Effects 合成
荣誉奖项
中国国际动漫节金猴奖 优秀动画短片
公司年度优秀员工
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模、绑定与动画制作能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2019年12月
证明动画绘制与制作职业能力。
其他信息
作品集:
Demo Reel 与项目成片链接:https://www.artstation.com/chenyuxuan(含角色动画与镜头合集)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
更多动画设计简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。